Beispiel #1
0
        public void PodejmijDecyzjęWątekPierwszyA()
        {
            Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Co chcesz dalej zrobić?\n\n");
            Silnik.WyświetlDostępneOpcje(1, "Idź głębiej w las, zaspokojenie głodu jest najważniejsze");
            Silnik.WyświetlDostępneOpcje(2, "Wracaj, nie warto ryzykować");
            Silnik.WyświetlWybórDecyzji();

            String decyzja = Console.ReadLine();

            switch (decyzja)
            {
            case "1":
                Silnik.WyświetlInformacje("Idziesz głębiej w las...");
                CzyszczenieEkranu(1500);
                break;

            case "2":
                Silnik.WyświetlInformacje("To była zła decyzja, uciekając strasznie się męczysz....\n" +
                                          " Zabrakło Ci siły na oddychanie..... Umierasz ");
                System.Threading.Thread.Sleep(4000);
                Environment.Exit(0);
                break;

            default:
                Silnik.WyświetlInformacje("Nieprawidłowa Opcja");
                CzyszczenieEkranu(1500);
                PodejmijDecyzjęWątekPierwszyA();
                break;
            }
        }
Beispiel #2
0
        public void PodejmijDecyzjęWątekDrugiC(Bohater postać)
        {
            Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Co chcesz dalej zrobić?\n\n");
            Silnik.WyświetlDostępneOpcje(1, "Idź w prawo");
            Silnik.WyświetlDostępneOpcje(2, "Idź w lewo");
            Silnik.WyświetlWybórDecyzji();

            String decyzja = Console.ReadLine();

            switch (decyzja)
            {
            case "1":
                Silnik.WyświetlInformacje("Podłoga zaczyna trzeszczeć... zarywa się, spadasz 10 pięter..");
                Silnik.WyświetlKomunikatPrzegrana();
                CzyszczenieEkranu(1500);
                Environment.Exit(0);
                break;

            case "2":
                Silnik.WyświetlInformacje("Skręcasz w lewo...");
                break;

            default:
                Silnik.WyświetlInformacje("Nieprawidłowa Opcja");
                CzyszczenieEkranu(1500);
                PodejmijDecyzjęWątekDrugiB(postać);
                break;
            }
        }
Beispiel #3
0
 public void WybierzImię()
 {
     Silnik.WyświetlInformacje("Podaj Swoje Imię");
     Silnik.WyświetlWybórDecyzji();
     imięPostaci = Console.ReadLine();
     Console.Clear();
 }
Beispiel #4
0
        public void PodejmijDecyzjęWątekDrugiA(Bohater postać)
        {
            Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Co chcesz dalej zrobić?\n\n");
            Silnik.WyświetlDostępneOpcje(1, "Przeszukaj skrzynię po prawo");
            Silnik.WyświetlDostępneOpcje(2, "Idź dalej, nie potrzebujesz uzdrowienia");
            Silnik.WyświetlDostępneOpcje(3, "Przeszukaj skrzynię po lewo");
            Silnik.WyświetlWybórDecyzji();

            String decyzja = Console.ReadLine();

            switch (decyzja)
            {
            case "1":
            {
                CzyszczenieEkranu(1500);
                Silnik.WyświetlInformacje("W skrzyni jest pełno składników...\n"
                                          + " Wśród nich znajdujesz miksturę leczącą i miksturę wzmocnienia\n");

                MiksturaLecząca     miksturaLecząca     = new MiksturaLecząca(10);
                MiksturaWzmocnienia miksturaWzmocnienia = new MiksturaWzmocnienia(7, 3);
                postać.DodajPrzedmiotDoEkwipunku(miksturaLecząca);
                postać.DodajPrzedmiotDoEkwipunku(miksturaWzmocnienia);
                postać.UżyjPrzedmiotu(miksturaLecząca);
                postać.UżyjPrzedmiotu(miksturaWzmocnienia);
                break;
            }

            case "2":
            {
                CzyszczenieEkranu(1500);
                Silnik.WyświetlInformacje("To nie był dobry ruch, nie starcza Ci sił na dalszą drogę\n"
                                          + " Wykrwawiasz się w komnacie Wiedźmy...");

                Silnik.WyświetlKomunikatPrzegrana();
                System.Threading.Thread.Sleep(3000);
                Environment.Exit(0);
                break;
            }

            case "3":
            {
                CzyszczenieEkranu(1500);
                Silnik.WyświetlInformacje("Znajdujesz miksturę leczenia, świetnie");
                MiksturaLecząca miksturaLecząca  = new MiksturaLecząca(10);
                MiksturaLecząca miksturaLecząca2 = new MiksturaLecząca(5);
                MiksturaLecząca mix = miksturaLecząca + miksturaLecząca2;

                postać.UżyjPrzedmiotu(mix);
                postać.DodajPrzedmiotDoEkwipunku(miksturaLecząca);
                break;
            }

            default:
                Silnik.WyświetlInformacje("Nieprawidłowa Opcja");
                CzyszczenieEkranu(1500);
                PodejmijDecyzjęWątekDrugiA(postać);
                break;
            }
        }
Beispiel #5
0
        public void PodejmijDecyzjęWątekDrugiB(Bohater postać)
        {
            Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Co chcesz dalej zrobić?\n\n");
            Silnik.WyświetlDostępneOpcje(1, "Wypij mikstury");
            Silnik.WyświetlDostępneOpcje(2, "Trzymaj je na później");
            Silnik.WyświetlWybórDecyzji();

            String decyzja = Console.ReadLine();

            switch (decyzja)
            {
            case "1":
                Silnik.WyświetlInformacje("Mikstury znacznie Cię wzmacniają");
                CzyszczenieEkranu(1500);
                break;

            case "2":
                Silnik.WyświetlInformacje("Zza roga wybiega ogromny Ogr.. nie jesteś przygotowany na walkę z nim\n");
                Ogr ogr = new Ogr("Shrek");

                Silnik.WyświetlStatystyki(postać.ZwróćObrażenia(), postać.ZwróćŻycie(), ogr.ZwróćObrażenia(), ogr.ZwróćŻycie());
                postać.Walcz(ogr);
                Silnik.WyświetlStatystyki(postać.ZwróćObrażenia(), postać.ZwróćŻycie(), ogr.ZwróćObrażenia(), ogr.ZwróćŻycie());

                Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Robiłeś co mogłeś, ale przeciwnik był za silny..");
                Silnik.WyświetlKomunikatPrzegrana();
                Environment.Exit(0);
                break;

            default:
                Silnik.WyświetlInformacje("Nieprawidłowa Opcja");
                CzyszczenieEkranu(1500);
                PodejmijDecyzjęWątekDrugiB(postać);
                break;
            }
        }
Beispiel #6
0
        public void PodejmijDecyzjęWątekPierwszyB(Bohater postać)
        {
            Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Co chcesz dalej zrobić?\n\n");
            Silnik.WyświetlDostępneOpcje(1, "Trzymaj się ścieżki");
            Silnik.WyświetlDostępneOpcje(2, "Idź dalej prosto");
            Silnik.WyświetlWybórDecyzji();

            String decyzja = Console.ReadLine();

            switch (decyzja)
            {
            case "1":
                Silnik.WyświetlInformacje("Ścieżka zaprowadziła Cię do groty");
                CzyszczenieEkranu(1500);
                break;

            case "2":
                Silnik.WyświetlInformacje("Idziesz dalej prosto pomiędzy drzewami");
                Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Błądzenie pomiędzy drzewami przynosi efekty...\n" +
                                               " Znajdujesz miecz, teraz będziesz mógł sprawniej bronić się przed potworami");
                Broń miecz = new Broń(2);
                postać.UżyjPrzedmiotu(miecz);

                CzyszczenieEkranu(2000);

                Silnik.WyświetlTekstyFabularne(" Znudziło Cię błądzenie po lesie, postanawiasz wracać na ścieżkę");
                CzyszczenieEkranu(1500);
                break;

            default:
                Silnik.WyświetlInformacje("Nieprawidłowa Opcja");
                CzyszczenieEkranu(1500);
                PodejmijDecyzjęWątekPierwszyB(postać);
                break;
            }
        }
Beispiel #7
0
        public Bohater WybierzPostać()
        {
            Silnik.WyświetlInformacje("Wybierz klasę: \n");
            Silnik.WyświetlDostępneOpcje(1, "Wojownik");
            Silnik.WyświetlDostępneOpcje(2, "Mag");
            Silnik.WyświetlDostępneOpcje(3, "Łotr");

            Silnik.WyświetlInformacje("Aby uzyskać więcej informacji wpisz nazwę klasy");
            Silnik.WyświetlInformacje("Wpisz exit, aby wyjść");
            Silnik.WyświetlWybórDecyzji();

            String decyzja = Console.ReadLine();

            switch (decyzja)
            {
            case "1":
            {
                Console.Clear();
                Silnik.WyświetlInformacje("Wybrano Wojownika");
                return(new Wojownik(imięPostaci));
            }

            case "2":
            {
                Console.Clear();
                Silnik.WyświetlInformacje("Wybrano Maga");
                return(new Mag(imięPostaci));
            }

            case "3":
            {
                Console.Clear();
                Silnik.WyświetlInformacje("Wybrano Łotra");
                return(new Łotr(imięPostaci));
            }

            case "wojownik":
            {
                Console.Clear();
                Bohater wojownikT = new Wojownik(imięPostaci);
                wojownikT.WyświetlOpisPostaci();
                wojownikT = null;
                return(WybierzPostać());
            }

            case "mag":
            {
                Console.Clear();
                Bohater magT = new Mag(imięPostaci);
                magT.WyświetlOpisPostaci();
                magT = null;
                return(WybierzPostać());
            }

            case "łotr":
            {
                Console.Clear();
                Bohater łotrT = new Łotr(imięPostaci);
                łotrT.WyświetlOpisPostaci();
                łotrT = null;
                return(WybierzPostać());
            }

            case "exit":
            {
                Environment.Exit(0);
                return(null);
            }

            default:
                Silnik.WyświetlInformacje("Nieprawidłowa Opcja");
                CzyszczenieEkranu(1500);
                return(WybierzPostać());
            }
        }