void Destroy()
 {
     entity.transform.eulerAngles = new Vector3(entity.transform.eulerAngles.x, initialRot, entity.transform.eulerAngles.z);
     entity.transform.hasChanged  = true;
     entity.SendNetworkUpdateImmediate();
     Destroy(this);
 }
 void Destroy()
 {
     entity.transform.eulerAngles = initialRot;
     entity.transform.hasChanged  = true;
     entity.SendNetworkUpdateImmediate();
     Destroy(this);
 }