Häufig verwendete Methoden
Häufig verwendete Methoden
Häufig verwendete Methoden
Häufig verwendete Methoden
float NoiseAtIndex(float x, float y, float z) { Vector3 worldPoint = transform.position - Vector3.one * chunkSize / 2f + new Vector3(x, y, z) * chunkSize / chunkDensity; return(shapeGenerator.EvaluateNoise(worldPoint)); }