Beispiel #1
0
 public void DiskLightSetInnerAngle(float angle)
 {
     Check(Rpr.DiskLightSetInnerAngle(_handle, angle));
 }
Beispiel #2
0
 public void DiskLightSetRadiantPower3f(float r, float g, float b)
 {
     Check(Rpr.DiskLightSetRadiantPower3f(_handle, r, g, b));
 }
Beispiel #3
0
 public void Dispose()
 {
     Rpr.ObjectDelete(ref _handle);
 }
Beispiel #4
0
 public void DirectionalLightSetShadowSoftnessAngle(float softnessAngle)
 {
     Check(Rpr.DirectionalLightSetShadowSoftnessAngle(_handle, softnessAngle));
 }
Beispiel #5
0
 public void SphereLightSetRadius(float radius)
 {
     Check(Rpr.SphereLightSetRadius(_handle, radius));
 }
Beispiel #6
0
 public void SpotLightSetConeShape(float iangle, float oangle)
 {
     Check(Rpr.SpotLightSetConeShape(_handle, iangle, oangle));
 }
Beispiel #7
0
 public void SphereLightSetRadiantPower3f(float r, float g, float b)
 {
     Check(Rpr.SphereLightSetRadiantPower3f(_handle, r, g, b));
 }
Beispiel #8
0
 public void SpotLightSetImage(RPRImage imge)
 {
     Check(Rpr.SpotLightSetImage(_handle, imge._handle));
 }
Beispiel #9
0
 public void EnvironmentLightSetIntensityScale(float scale)
 {
     Check(Rpr.EnvironmentLightSetIntensityScale(_handle, scale));
 }
Beispiel #10
0
 public void EnvironmentLightSetImage(RPRImage image)
 {
     Check(Rpr.EnvironmentLightSetImage(_handle, image._handle));
 }
Beispiel #11
0
 public void DiskLightSetRadius(float radius)
 {
     Check(Rpr.DiskLightSetRadius(_handle, radius));
 }