void OnDestroy()
        {
            if (m_ObjRootTran)
            {
                UnityEngine.Object.Destroy(m_ObjRootTran.gameObject);
                m_ObjRootTran = null;
            }

            ConnectionMgr.instance.Close();
            ms_luaMgr.Destroy();
            ms_resourceMgr.Destroy();
        }