public void SetCharacterSpecies()
    {
        Toolbox          globalVars = Toolbox.Instance;
        MidgardCharakter mCharacter = globalVars.mCharacter;

        Rassen midgardRassen = MidgardResourceReader.GetMidgardResource <Rassen> (MidgardResourceReader.MidgardRassen);

        //Achtung: Hole die ID der Rasse
        int rassenID = ObjectXMLHelper.GetChosenOptionIndex(DropRasse.captionText.text, midgardRassen.rassenListe);

        mCharacter.Spezies = (Races)rassenID - 1;        //Achtung: enum o-basiert


        //Jetzt müsssen die Optionen für die nächste Dropdown gesetzt werden: Wähle dazu die Abenteuertypen mit der entsprechenden RassenID
        List <AbenteurerTyp> listeTypen = ObjectXMLHelper.GetMidgardObjectAByIndexB <AbenteurerTyp, RasseRef>(MidgardResourceReader.GetMidgardResource <AbenteurerTypen> (MidgardResourceReader.MidgardAbenteurerTypen).listAbenteurerTypen, rassenID);

        ObjectXMLHelper.FillDropBoxMidgardObject <AbenteurerTyp> (listeTypen, DropATyp);
    }
    public void GetNumberRassenTest()
    {
        Rassen midgardRassen = MidgardResourceReader.GetMidgardResource <Rassen> (MidgardResourceReader.MidgardRassen);

        Assert.AreEqual(this._ANZAHLRASSEN, midgardRassen.rassenListe.Count);
    }
        public void setzeRasse(int Leben, int Kraft, int Schild, int Geschick, Rassen Rasse)
        {
            this.Leben = Leben;
            this.Kraft = Kraft;
            this.Geschick = Geschick;
            this.Rasse = Rasse;
            this.Schild = Schild;
            txtAngriff.Text = Convert.ToString(Kraft);
            txtGeschick.Text = Convert.ToString(Geschick);
            txtLeben.Text = Convert.ToString(Leben);
            txtRüstung.Text = Convert.ToString(Schild);
            txtRasse.Text = Rasse.ToString();

            btnOger.Enabled = btnMensch.Enabled = btnFeuerteufel.Enabled = btnElf.Enabled = btnSteingolem.Enabled
                = btnBlitzelement.Enabled = false;
        }