Quaternion.AxisAngle ist eine Methode in C#, die verwendet wird, um eine Quaternion-Rotation zu erstellen, basierend auf einer Achse im Raum und einem Rotationswinkel um diese Achse. Die Methode nimmt einen dreidimensionalen Vektor als Achse und einen Rotationswinkel in Radianen als Parameter und gibt eine Quaternion zurück, die die Rotation repräsentiert. Diese Methode ist nützlich, um komplexe Rotationen in dreidimensionalen Anwendungen zu implementieren, wie zum Beispiel in der Computerspielentwicklung oder der 3D-Modellierung. Durch die Verwendung von Quaternionen anstelle von Eulerschen Winkeln können Probleme vermieden werden, die durch Gimbal-Sperre und Singularitäten entstehen können. Quaternion.AxisAngle ist eine effektive Methode, um präzise und effiziente Rotationen in C# zu implementieren.
C# (CSharp) Quaternion.AxisAngle - 27 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die Quaternion.AxisAngle vom Programmpaket d3Protocol2LUA, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.