Beispiel #1
0
 void Start()
 {
     //checkVida();
     //UpdateVida();
     if (!UIExist)
     {
         UIExist  = true;
         instance = this;
         DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
         UpdateVida();
     }
     else
     {
         Destroy(gameObject);
     }
     healthManager = FindObjectOfType <PlayerHealtManager>();
 }
Beispiel #2
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     animator            = GetComponent <Animator>();
     playerRigidBody     = GetComponent <Rigidbody2D>();
     PHManager           = GetComponent <PlayerHealtManager>();
     enfriamientoObjetos = GetComponent <EnfriamientoObjetos>();
     puedoMoverme        = true;
     //evitar que el jugador se duplique y/o desaparezca
     if (!playerExist)
     {
         playerExist = true;
         DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
         instance = this;
         // UpdateVida();
     }
     else
     {
         Destroy(gameObject);
     }
 }