void AnimateMove() { if (horizontalMove > 0) { anim.FacingRight(false); anim.PlayMove(); } else if (horizontalMove < 0) { anim.FacingRight(true); anim.PlayMove(); } else { anim.PlayStand(); } }
void AnimateMove() { if (horizontalMove > 0) { anim.FacingRight(false); anim.PlayMove(); } else if (horizontalMove < 0) { anim.FacingRight(true); anim.PlayMove(); } else { anim.PlayStand(); } }