Die PhysicsActor-Klasse in C# ist eine Klasse, die in der Spieleentwicklung verwendet wird, um physische Kontrolle über Objekte im Spiel zu ermöglichen. Mit der PhysicsActor-Klasse können Entwickler physikalische Eigenschaften wie Masse, Geschwindigkeit, Position und Kollisionen für Spielobjekte festlegen. Dadurch können Objekte realistisch auf Kräfte wie Schwerkraft, Stoßstärke und andere physikalische Einflüsse reagieren. Die PhysicsActor-Klasse bietet eine umfangreiche Sammlung von Methoden und Eigenschaften, um eine genaue und präzise Steuerung der Objekte im Spiel zu ermöglichen. Mit der PhysicsActor-Klasse können Entwickler spannende und realistische Spielerfahrungen schaffen, die den Gesetzen der Physik folgen.
C# (CSharp) PhysicsActor - 60 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die PhysicsActor, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.