private void BreakTileAt(int x, int y) { Tile tileToBreak = allTiles[x, y]; if (tileToBreak != null && tileToBreak.TType == TileType.Breakable) { if (particleManager != null) { particleManager.BreakTileFxAt(tileToBreak.BreakableValue, x, y); } tileToBreak.BreakTile(); } }