Beispiel #1
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    void OnTriggerExit(Collider other)              //他のオブジェクトとの接触時の処理
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Hot"))     //加熱属性から離れた時
        {
            PLAYER.CLEAR_stayHOT();
        }

        if (other.gameObject.CompareTag("Cold"))    //冷却属性から離れた時
        {
            PLAYER.CLEAR_stayCOLD();
        }
    }