// A partir do utensílio utilizado para interagir com a frigideira,
    // Os níveis das chamas serão alteradas conforme o switchcase abaixo
    private void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        if (collider.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("pickable") && state != 2)
        {
            print(itemHandleScript.objectInHand.name);

            //Pega o nome do objeto que está na mão.
            string item = itemHandleScript.objectInHand.name;

            switch (item)
            {
            case "tampa":
                itemHandleScript.releaseItem();
                Destroy(collider.gameObject);
                //lowFire.SetActive(false);
                tampaInvisivel.SetActive(true);
                clear = true;

                //SFX
                lid.GetComponent <AudioSource>().Play();
                fryingPan.GetComponent <AudioSource>().Stop();
                break;

            case "caneca_agua":
                if (state == 0)
                {
                    itemHandleScript.releaseItem();
                    Destroy(collider.gameObject);
                    canecaInvisivel.SetActive(true);
                    currentTime = 39;

                    //SFX
                    cup.GetComponent <AudioSource>().Play();
                }
                break;

            case "extintor_A":
                if (state == 0)
                {
                    itemHandleScript.releaseItem();
                    Destroy(collider.gameObject);
                    extintorAInvisivel.SetActive(true);
                    currentTime = 39;
                }
                break;

            case "extintor_K":
                if (state == 0)
                {
                    itemHandleScript.releaseItem();
                    Destroy(collider.gameObject);
                    extintorKInvisivel.SetActive(true);
                    fryingPan.GetComponent <AudioSource>().Stop();
                }
                break;

            case "bicarbonato_sodio":
                if (state == 0)
                {
                    itemHandleScript.releaseItem();
                    Destroy(collider.gameObject);
                    bicarbonatoInvisivel.SetActive(true);

                    //SFX
                    cup.GetComponent <AudioSource>().Play();
                }
                break;

            default:
                print("none");
                break;
            }
        }
    }