Häufig verwendete Methoden
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public override void Update() { node = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType <NodeObject>().Single(n => n.Id == TutorialData.Id); GameTutorialObject.clickedObject = node; TutorialObj.SetRect(node.GetColliderCenter(), node.GetColliderSize(), 1); TutorialObj.SetText(TutorialData.Text); }