public void LvlUp__deve_evoluir_atributos_sendo_mais_mana_e_inteligencia() { Mago mago = MagoBuilder.Novo().Construir(); Mago magoEvoluido = mago.Clone(); magoEvoluido.LvlUp(); Assert.True(magoEvoluido.vida == mago.vida + 1); Assert.True(magoEvoluido.forca == mago.forca + 1); Assert.True(magoEvoluido.level == mago.level + 1); Assert.True(magoEvoluido.mana == mago.mana + 2); Assert.True(magoEvoluido.inteligencia == mago.inteligencia + 2); }
static void Main(string[] args) { List <string> magias = new List <string>(); magias.Add("Expeliarmus"); magias.Add("Accio"); Mago mago1 = new Mago("Dumbbledor", 100, 200, 0, 150, 50, 1, magias); List <string> skills = new List <string>(); skills.Add("Machadada Vertical de Odin"); skills.Add("Atordoamento"); Guerreiro guerreiro1 = new Guerreiro("Ragnar", 400, 20, 0, 50, 500, 1, skills); mago1.AprenderMagia("Avadaquedava"); guerreiro1.AprenderHabilidade("Derrocada dos 1000 demonios"); mago1.LvlUp(); guerreiro1.LvlUp(); mago1.Attack(); guerreiro1.Attack(); System.Console.WriteLine("Quantidade de Personagens: " + Personagem.TotalDePersonagens); }
public void SubirLevelDeMagoSeusAtributosDevemAumentar() { Assert.IsTrue(_mago.LvlUp()); }