//ゲームプレイ時の処理を行うコールチン private IEnumerator RoundPlaying() { //表示UIの入れ替え mainText.enabled = false; //テキストを非アクティブに sightingImage.enabled = true; //照準をアクティブに shootButtone.enabled = true; //射撃ボタンをアクティブに WarningText.enabled = true; //警告テキストをアクティブに //ターゲットがいなくなるまでループ while (levelDesigner.RetrunTargetCount() != 0) { yield return(null); } }