Beispiel #1
0
    //ゲームプレイ時の処理を行うコールチン
    private IEnumerator RoundPlaying()
    {
        //表示UIの入れ替え
        mainText.enabled      = false;  //テキストを非アクティブに
        sightingImage.enabled = true;   //照準をアクティブに
        shootButtone.enabled  = true;   //射撃ボタンをアクティブに
        WarningText.enabled   = true;   //警告テキストをアクティブに

        //ターゲットがいなくなるまでループ
        while (levelDesigner.RetrunTargetCount() != 0)
        {
            yield return(null);
        }
    }