/// <summary>
 /// Le solicita al cliente del juego crear una nueva sala
 /// </summary>
 /// <param name="id">String</param>
 /// <param name="esPrivada">Boolean</param>
 /// <returns>EnumEstadoCrearSala</returns>
 private EnumEstadoCrearSalaConId UnirseAlServicioDeJuego(String id, Boolean esPrivada)
 {
     ClienteDelJuego.ReinciarClienteDeJuego();
     return(ClienteDelJuego.ServicioDeJuego.CrearSala(id, !esPrivada, CuentaLogeada));
 }
Beispiel #2
0
 /// <summary>
 /// Solicita al cliente del juego unirse a una sala privada
 /// </summary>
 /// <param name="id">String</param>
 /// <returns>EnumEstadoUnirseASala</returns>
 private EnumEstadoDeUnirseASala UnirseAlServicioDeJuego(String id)
 {
     ClienteDelJuego.ReinciarClienteDeJuego();
     return(ClienteDelJuego.ServicioDeJuego.UnirseASalaPrivada(id, CuentaLogeada));
 }
 /// <summary>
 /// Solicita al cliente del juego unirse a una sala disponible
 /// </summary>
 /// <returns>Verdadero si se logro unir a la sala o false si no</returns>
 private Boolean UnirseAlServicioDeJuego()
 {
     ClienteDelJuego.ReinciarClienteDeJuego();
     return(ClienteDelJuego.ServicioDeJuego.UnirseASala(CuentaLogeada));
 }