/// <summary> /// Le solicita al cliente del juego crear una nueva sala /// </summary> /// <param name="id">String</param> /// <param name="esPrivada">Boolean</param> /// <returns>EnumEstadoCrearSala</returns> private EnumEstadoCrearSalaConId UnirseAlServicioDeJuego(String id, Boolean esPrivada) { ClienteDelJuego.ReinciarClienteDeJuego(); return(ClienteDelJuego.ServicioDeJuego.CrearSala(id, !esPrivada, CuentaLogeada)); }
/// <summary> /// Solicita al cliente del juego unirse a una sala privada /// </summary> /// <param name="id">String</param> /// <returns>EnumEstadoUnirseASala</returns> private EnumEstadoDeUnirseASala UnirseAlServicioDeJuego(String id) { ClienteDelJuego.ReinciarClienteDeJuego(); return(ClienteDelJuego.ServicioDeJuego.UnirseASalaPrivada(id, CuentaLogeada)); }
/// <summary> /// Solicita al cliente del juego unirse a una sala disponible /// </summary> /// <returns>Verdadero si se logro unir a la sala o false si no</returns> private Boolean UnirseAlServicioDeJuego() { ClienteDelJuego.ReinciarClienteDeJuego(); return(ClienteDelJuego.ServicioDeJuego.UnirseASala(CuentaLogeada)); }