Beispiel #1
0
    protected override void Update()
    {
        base.Update();

        itemControler.GetSlot(0).DestroyItem();
        itemControler.GetSlot(1).DestroyItem();
    }
Beispiel #2
0
    void Start()
    {
        itemControler = GetComponent <ItemControler>();

        LeftHand  = itemControler.GetSlot(0);
        RightHand = itemControler.GetSlot(1);
    }
Beispiel #3
0
    protected override void Update()
    {
        base.Update();


        if (!itemControler.GetSlot(1).IsEmpty())
        {
            itemControler.SetMainSlot(1);
        }
        else
        {
            itemControler.SetMainSlot(0);
        }
    }
Beispiel #4
0
    protected override void Update()
    {
        base.Update();

        if (!itemControler.GetSlot(3).IsEmpty())
        {
            itemControler.SetMainSlot(3);
        }
        else
        {
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                if (itemControler.GetSlot(i).IsEmpty())
                {
                    itemControler.SetMainSlot(i);
                    break;
                }
            }
        }
    }
Beispiel #5
0
    protected override void Start()
    {
        base.Start();

        itemControler = GetComponent <ItemControler>();
        Item item = gManager.ItemID(ItemId);

        Name = item.Name;

        ConfigIC();
        itemControler.GetSlot(0).SetItem(ItemId);
    }
Beispiel #6
0
    protected override void Update()
    {
        base.Update();



        if (Progress == TimeInSecondss && !IsCooked && gManager.IsGrillRecipeExists(itemControler.GetSlot(0).ItemID))
        {
            itemControler.GetSlot(0).SetItem(gManager.GrillRecipe(itemControler.GetSlot(0).ItemID));
            IsCooked = true;
        }
        else if (Progress >= (TimeInSecondss + OvercookingTime))
        {
            if (!IsOverCooked)
            {
                itemControler.GetSlot(0).SetItem(11);
                IsOverCooked = true;
            }
        }
    }
Beispiel #7
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     UiText.text = String.Format("LeftHand:{0}  RightHand:{1}", gManager.ItemID(PlayerItemCon.GetSlot(0).ItemID).Name, gManager.ItemID(PlayerItemCon.GetSlot(1).ItemID).Name);
 }