Die CSharp ISceneEntity-Schnittstelle definiert eine Darstellungseinheit in einer dreidimensionalen Szene. Sie enthält Methoden zur Manipulation und Steuerung von Eigenschaften wie Position, Rotation, Skalierung und Sichtbarkeit einer Entität in einer Szene. Zusätzlich ermöglicht sie die Interaktion mit anderen Entitäten und die Handhabung von Ereignissen innerhalb der Szene. ISceneEntity kann von anderen Klassen oder Strukturen implementiert werden, um das Verhalten und die Funktionen einer Entität in einer 3D-Szene zu definieren.
C# (CSharp) ISceneEntity - 60 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die ISceneEntity, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.