/// <summary>
        /// 1. Вычисляет смещения каждой следующей точки относительно предыдущей
        /// 2. Вызываем FillCoordinateForCurrentJoint
        /// </summary>
        /// <param name="root"></param>
        private static void GetHierachyOffset(HierarchyNode root)
        {
            var hierarchyEnumerator = root.GetEnumerator() as HierarchyEnumerator;
            HierarchyNode currentPoint = null;
            HierarchyNode parentForCurrentPoint = null;

            if (hierarchyEnumerator != null)
            {
                //сам энумератор дает корректных родителей ()

                hierarchyEnumerator.MoveNext();
                hierarchyEnumerator.MoveNext();

                do
                {
                    currentPoint = hierarchyEnumerator.Current;
                    parentForCurrentPoint = hierarchyEnumerator.ParentForCurrentNode;

                    SkeletonPoint point;

                    if (parentForCurrentPoint.GetJointType == JointType.HipCenter)
                        point = hierarchyEnumerator.ParentForCurrentNode.Point;
                    else
                        point = hierarchyEnumerator.ParentForCurrentNode.LastPointValue;

                    //Делаем пересчет
                    //currentPoint.Point = new SkeletonPoint()
                    //{
                    //    X = currentPoint.Point.X - point.X,
                    //    Y = currentPoint.Point.Y - point.Y,
                    //    Z = currentPoint.Point.Z - point.Z
                    //};

                    currentPoint.Point = FillCoordinateForCurrentJoint(point, currentPoint.Point);

                } while (hierarchyEnumerator.MoveNext());
            }
        }
        /// <summary>
        /// 1. Вычисляет смещения каждой следующей точки относительно предыдущей
        /// 2. Вызываем FillCoordinateForCurrentJoint
        /// </summary>
        /// <param name="root"></param>
        private static void GetHierachyOffset(HierarchyNode root)
        {
            var hierarchyEnumerator = root.GetEnumerator() as HierarchyEnumerator;

            if (hierarchyEnumerator != null)
            {
                //сам энумератор дает корректных родителей ()

                hierarchyEnumerator.MoveNext();
                hierarchyEnumerator.MoveNext();

                do
                {
                    HierarchyNode currentPoint = hierarchyEnumerator.Current;

                    //Пропускаем Корневой крест, иначе его сложит в линию по Y. Т.к. матриц поворота для него нет, то крест не развернется
                    if (currentPoint.GetTypeNode() == ConstBodyPoints.LeftHip || currentPoint.GetTypeNode() == ConstBodyPoints.RightHip)
                        continue;

                    currentPoint.Point = FillCoordinateForCurrentJoint(hierarchyEnumerator.Current.Point);

                } while (hierarchyEnumerator.MoveNext());
            }
        }
Beispiel #3
0
        /// <summary>
        /// Печать одной строки координат - фрейма
        /// </summary>
        /// <param name="skelet"></param>
        /// <param name="root"></param>
        /// <param name="skelet2"></param>
        /// <returns></returns>
        private static string GetCoordinateFrame(Skeleton skelet, HierarchyNode root, Skeleton skelet2 = null)
        {
            string str = "";
            var enumerator = root.GetEnumerator();
            enumerator.Reset();

            //Для рутовой точки получим позицию
            str += root.Point.PrintCoordinate();

            do
            {
                if (enumerator.Current.GetTypeNode() == ConstBodyPoints.Site)
                    continue;

                if (skelet2 != null)
                    str +=MathHelper.GetElersAnglesZXY(
                            BoneMapperBvhToKinect.GetBoneMatrixByBvhName(skelet, enumerator.Current),
                            BoneMapperBvhToKinect.GetBoneMatrixByBvhName(skelet2, enumerator.Current));
                else
                    str +=MathHelper.GetElersAnglesZXY(BoneMapperBvhToKinect.GetBoneMatrixByBvhName(skelet,
                                                                                                  enumerator.Current));

            } while (enumerator.MoveNext());

            return (str += Environment.NewLine);
        }