public void SetSize(Vector2 size)
        {
            this.size = size;
            float xScale   = size.x / HexMath.CalculateHexWidth(referenceHeight);
            float yScale   = size.y / referenceHeight;
            float hexScale = Mathf.Min(xScale, yScale);

            transform.localScale = new Vector3(hexScale, hexScale, 1);
        }
        /**
         * znamy ilość hexów i oczekiwany rozmiar hexów w unitach, obliczamy rozmiar planszy
         */
        private BoardHex BuildCalcBoardSize()
        {
//			this.SetHexNumber (newColNumber, newRowNumber);
//			if (recommendHexHeight <= 0) {
//				Debug.LogError("hexHeight musi być większe od 0");
//			}
//			recommendHexHeight = newHexHeight;
            hexWidth = HexMath.CalculateHexWidth(recommendHexHeight);
            return(this.BuildCalc());
        }
        /**
         * znamy ilość hexów i rozmiar planszy w unitach. Odpowiada to trybowi FIXED_BOARD_CAL_HEXSIZE
         */
        private BoardHex BuildCalcHexSize()
        {
//			this.SetHexNumber (newColNumber, newRowNumber);
//			if (newRecommendWidth <= 0 || newRecommendHeight <= 0) {
//				Debug.LogError("boardUnitWidth i boardUnitHeight muszą być większe od 0");
//			}
//			recommendSize.x = newRecommendWidth;
//			recommendSize.y = newRecommendHeight;
            float bestHexWidth  = HexMath.CalculateHexWidthInRow(recommendSize.x, colNumber);
            float bestHexHeight = HexMath.CalculateHexHeightInColumn(recommendSize.y, rowNumber);

            hexWidth = HexMath.CalculateHexWidth(bestHexHeight);
            if (hexWidth > bestHexWidth)               //szerokość obliczona z bestHexHeight jest za duża, przyjmujemy więc bestHexWidth jako referencję i obliczamy
            {
                hexWidth           = bestHexWidth;
                recommendHexHeight = HexMath.CalculateHexHeight(hexWidth);
            }
            else                 //prawidłowo obliczona została szerokość
            {
                recommendHexHeight = bestHexHeight;
            }
            return(this.BuildCalc());
        }