private static void OnGameBeingSaved(string path, string fileName)
        {
            var args = new GameSaveLoadEventArgs(path, fileName);

            foreach (var behaviour in _registeredHandlers)
            {
                try
                {
                    behaviour.Key.OnGameSave(args);
                }
                catch (Exception e)
                {
                    KoikatuAPI.Logger.LogError(e);
                }
            }

            try
            {
                GameSave?.Invoke(KoikatuAPI.Instance, args);
            }
            catch (Exception e)
            {
                KoikatuAPI.Logger.LogError(e);
            }
        }
Beispiel #2
0
 public IEnumerator Save(string t, string[] a)
 {
     try
     {
         GameSave?.Invoke(this);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogError($"セーブエラー: {ex.Message}\n{ex.StackTrace}");
         return(MessageContoller.Instance.Say("", "セーブに失敗しました。"));
     }
     return(MessageContoller.Instance.Say("", "セーブしました。"));
 }