Beispiel #1
0
 public override bool GetUp(GPButton button) => m_keys.ContainsKey(button) && UInput.GetKeyUp(m_keys[button]);
Beispiel #2
0
 public override bool GetUp(GPButton button) => Buttons.Any(i => i.GetUp(button));
Beispiel #3
0
 public float GetDownF(GPButton button) => System.Convert.ToSingle(GetDown(button));
Beispiel #4
0
 public float GetUpF(GPButton button) => System.Convert.ToSingle(GetUp(button));
Beispiel #5
0
 public abstract bool GetUp(GPButton button);
Beispiel #6
0
 public abstract bool GetDown(GPButton button);
Beispiel #7
0
 /// <summary> ボタンが放された瞬間 : true </summary>
 private static bool GetButtonUp(GamePadRawID gpRawID, GPButton button)
 {
     return(GamepadInput.GamePadImpl.GetButtonUp(button, gpRawID) ||
            di.KeyInputAsGamePad.User(gpRawID).Button.GetUp(button));
 }
Beispiel #8
0
 /// <summary> ボタンが押されている間:true </summary>
 public static bool GetButton(GamePadID gpID, GPButton button) => GetButton(gpID.ToRawID(), button);
Beispiel #9
0
 /// <summary> ボタンが押されている間:true </summary>
 public static bool GetButton(PlayerID plID, GPButton button) => GetButton(plID.ToRawID(), button);