Beispiel #1
0
        //キャッシュファイルテーブルを保存
        void WriteCacheTbl()
        {
#if !(UNITY_WEBPLAYER || UNITY_WEBGL)
            //キャッシュ用のディレクトリがなければ作成
            string path = GetCacheTblPath();
            FileIOManger.CreateDirectory(path);
            FileIOManger.WriteBinaryEncode(path, fileInfoTbl.Write);

            WrapperUnityVersion.SetNoBackupFlag(path);
#endif
        }
Beispiel #2
0
        //キャッシュファイルテーブルを保存
        void WriteCacheTbl()
        {
#if !UNITY_WEBPLAYER
            //キャッシュ用のディレクトリがなければ作成
            string path = GetCacheTblPath();
            FileIOManger.CreateDirectory(path);
            FileIOManger.WriteBinaryEncode(path, fileInfoTbl.Write);

#if UNITY_IPHONE
            iPhone.SetNoBackupFlag(path);
#endif
#endif
        }