//キャッシュファイルテーブルを保存 void WriteCacheTbl() { #if !(UNITY_WEBPLAYER || UNITY_WEBGL) //キャッシュ用のディレクトリがなければ作成 string path = GetCacheTblPath(); FileIOManger.CreateDirectory(path); FileIOManger.WriteBinaryEncode(path, fileInfoTbl.Write); WrapperUnityVersion.SetNoBackupFlag(path); #endif }
//キャッシュファイルテーブルを保存 void WriteCacheTbl() { #if !UNITY_WEBPLAYER //キャッシュ用のディレクトリがなければ作成 string path = GetCacheTblPath(); FileIOManger.CreateDirectory(path); FileIOManger.WriteBinaryEncode(path, fileInfoTbl.Write); #if UNITY_IPHONE iPhone.SetNoBackupFlag(path); #endif #endif }