//キャッシュファイル書き込み
        internal void WriteNewVersion(AssetFileUtage file)
        {
            if (AssetFileManager.DontUseCache)
            {
                return;
            }
            if (AssetFileManager.isOutPutDebugLog)
            {
                Debug.Log("WriteCacheFile:" + file.FileName + " ver:" + file.Version + " cache:" + file.CacheVersion);
            }

            //キャッシュファイル書き込み準備
            file.ReadyToWriteCache(IncCacheID(), CacheRootDir, AssetFileManager.isDebugCacheFileName);
            string cachePath = file.CachePath;

            //キャッシュ用のディレクトリがなければ作成
            FileIOManger.CreateDirectory(cachePath);

            //ファイル書き込み
            bool ret = false;

            if (file.EncodeType == AssetFileEncodeType.EncodeOnCache)
            {
                switch (file.FileType)
                {
                case AssetFileType.Sound:
                    ret = FileIOManger.WriteSound(cachePath, file.WriteCacheFileSound);
                    break;

                case AssetFileType.Texture:
                    ret = FileIOManger.WriteEncodeNoCompress(cachePath, file.CacheWriteBytes);
                    break;

                default:
                    ret = FileIOManger.WriteEncode(cachePath, file.CacheWriteBytes);
                    break;
                }
            }
            else
            {
                ret = FileIOManger.Write(cachePath, file.CacheWriteBytes);
            }

            WrapperUnityVersion.SetNoBackupFlag(cachePath);

            //キャッシュファイルテーブルを更新して上書き
            if (!ret)
            {
                if (AssetFileManager.isOutPutDebugLog)
                {
                    Debug.LogError("Write Failed :" + file.CachePath);
                }
            }
            else
            {
                WriteCacheTbl();
                file.DeleteOldCacheFile();
            }
        }
Beispiel #2
0
        //キャッシュファイルテーブルを保存
        void WriteCacheTbl()
        {
#if !(UNITY_WEBPLAYER || UNITY_WEBGL)
            //キャッシュ用のディレクトリがなければ作成
            string path = GetCacheTblPath();
            FileIOManger.CreateDirectory(path);
            FileIOManger.WriteBinaryEncode(path, fileInfoTbl.Write);

            WrapperUnityVersion.SetNoBackupFlag(path);
#endif
        }
Beispiel #3
0
        //キャッシュファイルテーブルを保存
        void WriteCacheTbl()
        {
#if !UNITY_WEBPLAYER
            //キャッシュ用のディレクトリがなければ作成
            string path = GetCacheTblPath();
            FileIOManger.CreateDirectory(path);
            FileIOManger.WriteBinaryEncode(path, fileInfoTbl.Write);

#if UNITY_IPHONE
            iPhone.SetNoBackupFlag(path);
#endif
#endif
        }
Beispiel #4
0
        //キャッシュファイル書き込み
        void WriteNewVersion(AssetFileWork file)
        {
            //キャッシュファイル書き込み準備
            file.FileInfo.ReadyToWriteCache(fileInfoTbl.IncCacheID(), GetCacheRootDir(), isDebugCacheFileName);
            string cachePath = file.FileInfo.CachePath;

            //キャッシュ用のディレクトリがなければ作成
            FileIOManger.CreateDirectory(cachePath);

            //ファイル書き込み
            bool ret = false;

            if (file.FileInfo.IsCrypt)
            {
                switch (file.FileInfo.FileType)
                {
                case AssetFileType.Sound:
                    ret = FileIOManger.WriteSound(cachePath, file.WriteCacheFileSound);
                    break;

                case AssetFileType.Texture:
                    ret = FileIOManger.WriteEncodeNoCompress(cachePath, file.CacheWriteBytes);
                    break;

                default:
                    ret = FileIOManger.WriteEncode(cachePath, file.CacheWriteBytes);
                    break;
                }
            }
            else
            {
                ret = FileIOManger.Write(cachePath, file.CacheWriteBytes);
            }

#if UNITY_IPHONE
            iPhone.SetNoBackupFlag(cachePath);
#endif

            //キャッシュファイルテーブルを更新して上書き
            if (!ret)
            {
                DebugLogError("Write Failed :" + file.FileInfo.CachePath);
            }
            else
            {
                WriteCacheTbl();
                file.FileInfo.DeleteOldCacheFile();
            }
        }