void OnJump()
 {
     if (IsPlaying == true)
     {
         //Debug.Log("Jump!");
         motor.Jump(jumpStrength);
     }
 }
Beispiel #2
0
 void OnJump()
 {
     //apply jump force
     _motor.Jump(_jumpStrength);
 }
Beispiel #3
0
 private void OnJump()
 {
     _motor.Jump(_jumpStrength);
 }
 void OnJump()
 {
     // apply our jump force to our motor
     _motor.Jump(_jumpStrength);
 }
 private void OnJump()
 {
     motor.Jump(jumpForce);
 }
Beispiel #6
0
 void OnJump()
 {
     //Debug.Log("Jump!");
     _motor.Jump(_jumpStrength);
 }
Beispiel #7
0
 void OnJump()
 {
     //run Jump in Motor, parameters in PlayerController
     _motor.Jump(_jumpStrength);
 }