Beispiel #1
0
        private void Juego_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            p        = ControladorPersonajes.retPersonaje(VarGlobal.percodigo, SplashScreen.conexion);
            vidaP    = MetodosGenerales.retVidaPersonaje(VarGlobal.percodigo, SplashScreen.conexion);
            vidaPIni = MetodosGenerales.retVidaPersonaje(VarGlobal.percodigo, SplashScreen.conexion);

            EstadoJuego.aCaminar();
            Controladores.Helpers.actualizarEtiquetasCoord(lblCoordX, lblCoordY, p.CoordX, p.CoordY);
            Controladores.Helpers.actualizarEtiquetasAtt(lblUs, lblPer, lblNivel, lblExp, lblAta, lblDef, lblEne, lblVit,
                                                         p.UsuarioN, p.Nombre, p.Nivel, p.PuntosExp, p.PuntosAtaque, p.PuntosDefensa,
                                                         p.PuntosEnergia, p.PuntosVida);

            agregarMasCercanos();


            txtJuego.Multiline = true;
            // Add vertical scroll bars to the TextBox control.
            txtJuego.ScrollBars = ScrollBars.Vertical;
            // Allow the TAB key to be entered in the TextBox control.
            txtJuego.AcceptsReturn = true;
            // Allow the TAB key to be entered in the TextBox control.
            txtJuego.AcceptsTab = true;
            // Set WordWrap to true to allow text to wrap to the next line.
            txtJuego.WordWrap = true;

            txtJuego.ReadOnly = true;

            txtJuego.Text = "Bienvenido al juego!" + l;
        }
Beispiel #2
0
        private void Juego_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            switch (e.KeyData)
            {
            case Keys.Left:
                if (EstadoJuego.caminando)
                {
                    if (p.caminarIzq())
                    {
                        Controladores.Helpers.actualizarEtiquetasCoord(lblCoordX, lblCoordY, p.CoordX, p.CoordY);
                        txtJuego.Text += "Me muevo a la izquierda" + l;
                        lstCercanos.Items.Clear();
                        agregarMasCercanos();
                        p = ControladorPersonajes.retPersonaje(VarGlobal.percodigo, SplashScreen.conexion);
                        actEt();

                        Bicho bch = p.toparseConBicho(bichos);
                        if (bch != null)
                        {
                            EstadoJuego.aCombate();
                            VarGlobal.bicho = bch;
                            TipoDeBicho tbicho = ControladorBichos.retTipoBicho(VarGlobal.bicho.TipoS, SplashScreen.conexion);
                            VarGlobal.tBicho = tbicho;
                            vidaB            = tbicho.Vida;
                            txtJuego.Text   += l + "Entraste en combate!" + l + l;

                            txtJuego.Text += "Vida personaje:" + vidaP + l;
                            txtJuego.Text += "Vida bicho:" + vidaB + l;
                            txtJuego.Text += l + "Que empiece! Atacá!" + l;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    txtJuego.Text += "Estás en batalla!" + l;
                }
                break;

            case Keys.Right:
                if (EstadoJuego.caminando)
                {
                    if (p.caminarDer())
                    {
                        Controladores.Helpers.actualizarEtiquetasCoord(lblCoordX, lblCoordY, p.CoordX, p.CoordY);
                        txtJuego.Text += "Me muevo a la derecha" + l;
                        lstCercanos.Items.Clear();
                        agregarMasCercanos();
                        p = ControladorPersonajes.retPersonaje(VarGlobal.percodigo, SplashScreen.conexion);
                        actEt();


                        Bicho bch = p.toparseConBicho(bichos);
                        if (bch != null)
                        {
                            EstadoJuego.aCombate();
                            VarGlobal.bicho = bch;
                            TipoDeBicho tbicho = ControladorBichos.retTipoBicho(VarGlobal.bicho.TipoS, SplashScreen.conexion);
                            VarGlobal.tBicho = tbicho;
                            vidaB            = tbicho.Vida;
                            txtJuego.Text   += l + "Entraste en combate!" + l + l;

                            txtJuego.Text += "Vida personaje:" + vidaP + l;
                            txtJuego.Text += "Vida bicho:" + vidaB + l;
                            txtJuego.Text += l + "Que empiece! Atacá!" + l;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    txtJuego.Text += "Estás en batalla!" + l;
                }
                break;

            case Keys.Up:
                if (EstadoJuego.caminando)
                {
                    if (p.caminarArriba())
                    {
                        Controladores.Helpers.actualizarEtiquetasCoord(lblCoordX, lblCoordY, p.CoordX, p.CoordY);
                        txtJuego.Text += "Me muevo arriba" + l;
                        lstCercanos.Items.Clear();
                        agregarMasCercanos();
                        p = ControladorPersonajes.retPersonaje(VarGlobal.percodigo, SplashScreen.conexion);
                        actEt();


                        Bicho bch = p.toparseConBicho(bichos);
                        if (bch != null)
                        {
                            EstadoJuego.aCombate();
                            VarGlobal.bicho = bch;
                            TipoDeBicho tbicho = ControladorBichos.retTipoBicho(VarGlobal.bicho.TipoS, SplashScreen.conexion);
                            VarGlobal.tBicho = tbicho;
                            vidaB            = tbicho.Vida;
                            txtJuego.Text   += l + "Entraste en combate!" + l + l;

                            txtJuego.Text += "Vida personaje:" + vidaP + l;
                            txtJuego.Text += "Vida bicho:" + vidaB + l;
                            txtJuego.Text += l + "Que empiece! Atacá!" + l;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    txtJuego.Text += "Estás en batalla!" + l;
                }
                break;

            case Keys.Down:
                if (EstadoJuego.caminando)
                {
                    if (p.caminarAbajo())
                    {
                        Controladores.Helpers.actualizarEtiquetasCoord(lblCoordX, lblCoordY, p.CoordX, p.CoordY);
                        txtJuego.Text += "Me muevo abajo" + l;
                        lstCercanos.Items.Clear();
                        agregarMasCercanos();
                        p = ControladorPersonajes.retPersonaje(VarGlobal.percodigo, SplashScreen.conexion);
                        actEt();


                        Bicho bch = p.toparseConBicho(bichos);
                        if (bch != null)
                        {
                            EstadoJuego.aCombate();
                            VarGlobal.bicho = bch;
                            TipoDeBicho tbicho = ControladorBichos.retTipoBicho(VarGlobal.bicho.TipoS, SplashScreen.conexion);
                            VarGlobal.tBicho = tbicho;
                            vidaB            = tbicho.Vida;
                            txtJuego.Text   += l + "Entraste en combate!" + l + l;

                            txtJuego.Text += "Vida personaje:" + vidaP + l;
                            txtJuego.Text += "Vida bicho:" + vidaB + l;
                            txtJuego.Text += l + "Que empiece! Atacá!" + l;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    txtJuego.Text += "Estás en batalla!" + l;
                }
                break;

            case Keys.A:
                if (EstadoJuego.enCombate)
                {
                    txtJuego.Text += l + "--------------------------------" + l + l;
                    if (vidaB > 0 && vidaP > 0)
                    {
                        txtJuego.Text += "Ataque!" + l;
                        //Le resto a la vida del bicho el ataque personaje - defensa del bicho
                        int v = MetodosGenerales.ataPer(VarGlobal.percodigo, SplashScreen.conexion);
                        int d = VarGlobal.tBicho.Defensa;
                        int c = (v - d);
                        if (c < 0)
                        {
                            vidaB -= 0;
                        }
                        else
                        {
                            vidaB -= c;
                        }
                        txtJuego.Text += l + "Ahora:" + l;

                        txtJuego.Text += l + "Vida personaje:" + vidaP + l;
                        txtJuego.Text += "Vida bicho:" + vidaB + l;

                        if (vidaB > 0 && vidaP > 0)
                        {
                            txtJuego.Text += l + "-----------------------" + l;
                            txtJuego.Text += l + "Turno bicho!" + l;
                            //Thread.Sleep(1000);
                            v = VarGlobal.tBicho.Ataque;
                            d = MetodosGenerales.defPer(VarGlobal.percodigo, SplashScreen.conexion);
                            c = (v - d);
                            if (c < 0)
                            {
                                vidaP -= 0;
                            }
                            else
                            {
                                vidaP -= c;
                            }
                            txtJuego.Text += l + "Ahora:" + l;
                            txtJuego.Text += l + "Vida personaje:" + vidaP + l;
                            txtJuego.Text += "Vida bicho:" + vidaB + l;
                        }
                        else
                        {
                            int gan = gana(vidaB, vidaP);
                            if (gan == 0)
                            {
                                txtJuego.Text += l + "Vida personaje:" + vidaP + l;
                                txtJuego.Text += "Vida bicho:" + vidaB + l;
                                txtJuego.Text += l + "Perdiste!" + l;

                                ControladorPersonajes.modificarCooPersonaje(VarGlobal.percodigo, 0, 0, SplashScreen.conexion);
                                p              = ControladorPersonajes.retPersonaje(VarGlobal.percodigo, SplashScreen.conexion);
                                vidaP          = vidaPIni;
                                txtJuego.Text += l + "------------" + l;
                                txtJuego.Text += l + "Fin Batalla" + l;
                                txtJuego.Text += "------------" + l;
                                EstadoJuego.aCaminar();
                            }
                            else if (gan == 1)
                            {
                                txtJuego.Text += l + "Vida personaje:" + vidaP + l;
                                txtJuego.Text += "Vida bicho:" + vidaB + l;
                                txtJuego.Text += l + "Ganaste!" + l;
                                bool subio = MetodosGenerales.subirExp(VarGlobal.percodigo, SplashScreen.conexion);
                                if (subio)
                                {
                                    MessageBox.Show("Subiste de nivel!");
                                    Forms.Puntajes punt = new Forms.Puntajes();
                                    punt.Show();
                                }
                                p = ControladorPersonajes.retPersonaje(VarGlobal.percodigo, SplashScreen.conexion);
                                actEt();

                                ControladorBichos.modificarCooBicho(VarGlobal.bicho.Codigo, p.MundoN, SplashScreen.conexion);
                                agregarMasCercanos();
                                vidaP          = vidaPIni;
                                txtJuego.Text += l + "------------";
                                txtJuego.Text += l + "Fin Batalla" + l;
                                txtJuego.Text += "------------" + l;
                                EstadoJuego.aCaminar();
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        int gan = gana(vidaB, vidaP);
                        if (gan == 0)
                        {
                            txtJuego.Text += l + "Vida personaje:" + vidaP + l;
                            txtJuego.Text += "Vida bicho:" + vidaB + l;
                            txtJuego.Text += l + "Perdiste!" + l;

                            ControladorPersonajes.modificarCooPersonaje(VarGlobal.percodigo, 0, 0, SplashScreen.conexion);
                            p     = ControladorPersonajes.retPersonaje(VarGlobal.percodigo, SplashScreen.conexion);
                            vidaP = vidaPIni;

                            txtJuego.Text += l + "------------";
                            txtJuego.Text += l + "Fin Batalla" + l;
                            txtJuego.Text += "------------" + l;
                            EstadoJuego.aCaminar();
                        }
                        else if (gan == 1)
                        {
                            txtJuego.Text += l + "Vida personaje:" + vidaP + l;
                            txtJuego.Text += "Vida bicho:" + vidaB + l;
                            txtJuego.Text += l + "Ganaste!" + l;

                            bool subio = MetodosGenerales.subirExp(VarGlobal.percodigo, SplashScreen.conexion);
                            if (subio)
                            {
                                MessageBox.Show("Subiste de nivel!");
                                Forms.Puntajes punt = new Forms.Puntajes();
                                punt.Show();
                            }
                            p = ControladorPersonajes.retPersonaje(VarGlobal.percodigo, SplashScreen.conexion);
                            actEt();

                            ControladorBichos.modificarCooBicho(VarGlobal.bicho.Codigo, p.MundoN, SplashScreen.conexion);
                            agregarMasCercanos();
                            vidaP = vidaPIni;

                            txtJuego.Text += l + "------------" + l;
                            txtJuego.Text += l + "Fin Batalla" + l;
                            txtJuego.Text += "------------" + l;
                            EstadoJuego.aCaminar();
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    txtJuego.Text += "No estás en batalla!" + l;
                }
                break;
            }

            txtJuego.Select(txtJuego.Text.Length, 0);
            txtJuego.ScrollToCaret();
            actEt();
        }