/// <summary>
 /// Se encarga de activar o desactivar la pantalla de juego actual, en funcuón del estado de juego
 /// </summary>
 private void ControlarEstadoUI()
 {
     foreach (GameObject uiActual in uiEstadosDeJuego)
     {
         uiActual.SetActive(uiActual.name.Equals(estadoActualJuego.ToString()));
     }
 }