void Start() { // Al iniciar el caracter actualiza su GUI de energia de acuerdo a la energia actual if (isLocalPlayer) { energyNumberSpriteRenderer.UpdateEnergyGui(energy); } }
void Start() { energyNumberSpriteRenderer.UpdateEnergyGui(energy); }
void Start() { // Al iniciar el caracter actualiza su GUI de energia de acuerdo a la energia actual if (isLocalPlayer) { energyNumberSpriteRenderer.UpdateEnergyGui(energy); } }
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