void OnCollisionEnter(Collision otro)
 {
     if (otro.gameObject.tag == "Plataforma")
     {
         if (otro.relativeVelocity.sqrMagnitude > 4)
         {
             DestruccionNave();
         }
         else
         {
             if (!_landed)
             {
                 _landed = true;
                 StartCoroutine(controlJuego.GoToNextLevel());
             }
         }
     }
     else
     {
         DestruccionNave();
     }
 }