Beispiel #1
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    void Update()
    {
        if (active)
        {
            if (!celda.get_set_Salio)
            {
                celda.Resaltar();
            }
            for (int i = 0; i < 9; i++)
            {
                if (Input.GetKeyDown(keys[i]))
                {
                    switch (keys[i])
                    {
                    case KeyCode.Alpha1:
                        if (celda.getStateInput)
                        {
                            spawnNumeroCelda.SpriteSpawn(i + 1);
                            print("click numero 1");
                        }
                        else
                        {
                            spawnAux.SpriteSpawn(i + 1);
                            print("click AUX numero 1");
                        }


                        i = 9;                      //salis del aray
                        break;

                    case KeyCode.Alpha2:

                        print("click numero 2");
                        if (celda.getStateInput)
                        {
                            spawnNumeroCelda.SpriteSpawn(i + 1);
                        }
                        else
                        {
                            spawnAux.SpriteSpawn(i + 1);
                        }

                        i = 9;                      //salis del aray
                        break;

                    case KeyCode.Alpha3:

                        print("click numero 3");
                        if (celda.getStateInput)
                        {
                            spawnNumeroCelda.SpriteSpawn(i + 1);
                        }
                        else
                        {
                            spawnAux.SpriteSpawn(i + 1);
                        }
                        i = 9;                      //salis del aray
                        break;

                    case KeyCode.Alpha4:
                        print("click numero 4");
                        if (celda.getStateInput)
                        {
                            spawnNumeroCelda.SpriteSpawn(i + 1);
                        }
                        else
                        {
                            spawnAux.SpriteSpawn(i + 1);
                        }
                        i = 9;                      //salis del aray
                        break;

                    case KeyCode.Alpha5:
                        if (celda.getStateInput)
                        {
                            spawnNumeroCelda.SpriteSpawn(i + 1);
                        }
                        else
                        {
                            spawnAux.SpriteSpawn(i + 1);
                        }
                        print("click numero 5");
                        i = 9;                      //salis del aray
                        break;

                    case KeyCode.Alpha6:
                        if (celda.getStateInput)
                        {
                            spawnNumeroCelda.SpriteSpawn(i + 1);
                        }
                        else
                        {
                            spawnAux.SpriteSpawn(i + 1);
                        }
                        print("click numero 6");
                        i = 9;                      //salis del aray
                        break;

                    case KeyCode.Alpha7:
                        print("click numero 7");
                        if (celda.getStateInput)
                        {
                            spawnNumeroCelda.SpriteSpawn(i + 1);
                        }
                        else
                        {
                            spawnAux.SpriteSpawn(i + 1);
                        }
                        i = 9;                      //salis del aray
                        break;

                    case KeyCode.Alpha8:
                        print("click numero 8");
                        if (celda.getStateInput)
                        {
                            spawnNumeroCelda.SpriteSpawn(i + 1);
                        }
                        else
                        {
                            spawnAux.SpriteSpawn(i + 1);
                        }
                        i = 9;                      //salis del aray
                        break;

                    case KeyCode.Alpha9:
                        print("click numero 9");
                        if (celda.getStateInput)
                        {
                            spawnNumeroCelda.SpriteSpawn(i + 1);
                        }
                        else
                        {
                            spawnAux.SpriteSpawn(i + 1);
                        }
                        i = 9;                      //salis del aray
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }