Beispiel #1
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 /// <summary>
 /// Test d'une carte.
 /// Avec sortie des résultats sur le fichier file.
 /// </summary>
 /// <param name="e"></param>
 /// <param name="compCarte"></param>
 /// <param name="file"></param>
 /// <param name="effetToDisplay"></param>
 /// <param name="numeroEffet"></param>
 void TestUneCarte(Effet e, Carte compCarte, StreamWriter file, string effetToDisplay, int numeroEffet)
 {
     // Iteration sur toutes les phases
     Debug.Log("On cree une carte");
     file.WriteLine("Effet : " + effetToDisplay);
     file.WriteLine("Numero de l'effet : " + numeroEffet);
     foreach (Player.Phases p in Enum.GetValues(typeof(Player.Phases)))
     {
         // Iteration sur si la carte vient d'être posée
         for (int i = 0; i < 2; i++)
         {
             // Si la carte vient d'être détruite
             for (int j = 0; j < 2; j++)
             {
                 // On vient de passer un nouveau Tour.
                 for (int k = 0; k < 2; k++)
                 {
                     // On crée des entités avec des états différents
                     foreach (Entite.State es in Enum.GetValues(typeof(Entite.State)))
                     {
                         // On crée des entités avec des natures differentes. s
                         foreach (Entite.Nature en in Enum.GetValues(typeof(Entite.Nature)))
                         {
                             // Changement de domination.
                             for (int l = 0; l < 2; l++)
                             {
                                 GameObject CarteCible = Instantiate(CartePrefab);
                                 CarteCible.AddComponent <Entite>();
                                 CarteCible.GetComponent <Entite>().EntiteState  = es;
                                 CarteCible.GetComponent <Entite>().EntiteNature = en;
                                 compCarte.GererConditions(e.AllConditionsEffet, _currentPhase: p, debut: i == 1, estMort: j == 1,
                                                           nouveauTour: (k == 1), Cible: CarteCible, changementDomination: (l == 1));
                                 file.WriteLine(
                                     "La carte vient d'être posée : " + (i == 1).ToString() + " \n" +
                                     "La carte vient de mourir : " + (j == 1).ToString() + " \n" +
                                     "On vient de passer à un nouveau Tour : " + (k == 1).ToString() + " \n" +
                                     "Caracteristiques de l'objet attaque : " + "\n" +
                                     "Etat " + es.ToString() + "\n" +
                                     "Nature " + en.ToString() + "\n" +
                                     "Changement de domination " + (l == 1).ToString() + "\n"
                                     );
                                 Destroy(CarteCible);
                             }
                         }
                     }
                 }
             }
         }
     }
 }