Beispiel #1
0
    //Es como un manager de tiles
    public void update()
    {
        //Si la iteracion no pasa el maximo se repite
        for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++)
        {
            //Si la iteracion no pasa el maximo se repite
            for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++)
            {
                //se update los tiles a medida que cambie
                mMap[y][x].update();
            }
        }
        int   col  = (int)(CMouse.getX() / TILE_WIDTH);
        int   row  = (int)(CMouse.getY() / TILE_HEIGHT);
        CTile tile = getTile(col, row);

        if (tile != null)
        {
            if (CMouse.firstPress())
            {
                int index = tile.getTileIndex();
                if (index == 0)
                {
                    tile.setTileIndex(1);
                    tile.setImage(mTiles[1]);
                }
                else if (index == 1)
                {
                    tile.setTileIndex(0);
                    tile.setImage(mTiles[0]);
                }
            }
        }
    }
Beispiel #2
0
    // Carga el mapa en el array ya creado. No crea el array.
    public void loadLevel(int aLevel)
    {
        mCurrentLevel = aLevel;

        int[] m;
        if (aLevel == 1)
        {
            m = LEVEL_ANDY_001;
        }
        else
        {
            m = LEVEL_ANDY_002;
        }

        // Para cada fila..
        for (int y = 0; y < mMapHeight; y++)
        {
            // Llenar la fila.
            for (int x = 0; x < mMapWidth; x++)
            {
                // Obtener que indice de tile es. 0, 1, ....
                int index = m [y * mMapWidth + x];
                // Cambiar el tile.
                CTile tile = getTile(x, y);
                tile.setTileIndex(index);
                tile.setImage(mTiles[index]);
            }
        }

        loadEnemies(aLevel);
    }
Beispiel #3
0
    // Carga el mapa en el array ya creado. No crea el array.
    public void loadLevel(int aLevel)
    {
        mCurrentLevel = aLevel;

        int[][] m;
        if (aLevel == 1)
        {
            m = LEVEL_001;
        }
        else
        {
            m = LEVEL_002;
        }

        // Para cada fila..
        for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++)
        {
            // Llenar la fila.
            for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++)
            {
                // Obtener que indice de tile es. 0, 1, ....
                int index = m [y] [x];
                // Cambiar el tile.
                CTile tile = getTile(x, y);
                tile.setTileIndex(index);
                tile.setImage(mTiles[index]);

                // RUNNER

                //tile.setVelX(-100);
            }
        }
        loadItems(aLevel);
    }
Beispiel #4
0
    //mMap es una lista de listas de elementos de CTiles
    public void loadLevel(int aLevel)
    {
        mCurrentLevel = aLevel;

        int[] m;
        m = LEVEL_001;

        //Mientras que y sea menor que el maximo de altura del mapa se agregan tiles.
        //Aca se crean las filas vacias.
        for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++)
        {
            //Se le agrega una fila, para eso es el add, se le agrega vacia.
            //Se van agregando de a 1 los tiles con arrays vacios.
            //mMap.Add(new List<CTile>());

            //Mientras que la columna sea menor que el maximo se repite la iteracion.
            //Aca se llenan los arrays vacios de columnas con los tipos de tiles
            for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++)
            {
                //Nos trae el indice de tiles (0, 1, 2...etc)
                int index = m[y * MAP_WIDTH + x];
                //CTile tile = new CTile(x * TILE_WIDTH, y * TILE_HEIGHT, index, mTiles[index]);
                CTile tile = getTile(x, y);
                tile.setName("Tile - " + y + "," + x);
                //tile.setParentObject(mMapObject.transform);
                //Agrega el tile creado al array
                //mMap[y].Add(tile);
                tile.setTileIndex(index);
                tile.setImage(mTiles[index]);
            }
        }
    }
Beispiel #5
0
    public void update()
    {
        for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++)
        {
            for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++)
            {
                mMap [y] [x].update();


                // RUNNER
                //mMap[y][x].setVelX(-400);
            }
        }

        int   col  = (int)(CMouse.getX() / TILE_WIDTH);
        int   row  = (int)(CMouse.getY() / TILE_HEIGHT);
        CTile tile = getTile(col, row);

        if (tile != null)
        {
            if (CMouse.firstPress())
            {
                int index = tile.getTileIndex();
                if (index == 0)
                {
                    tile.setTileIndex(1);
                    tile.setImage(mTiles[1]);
                }
                else if (index == 1)
                {
                    tile.setTileIndex(0);
                    tile.setImage(mTiles[0]);
                }
            }
        }
    }