/// <summary>
    /// Comme PlayBruitage mais pour une instance
    /// </summary>
    /// <param name="name">{Logo}Nom du son à jouer</param>
    void InstancePlayBruitage(Bruitages name)
    {
        AudioClip originalClip;

        originalClip = null;
        switch (name)
        {
        case Bruitages.STOP:
            originalClip = null;
            break;

        case Bruitages.VIOLON:
            originalClip = bruitageViolon;
            break;

        case Bruitages.BOSS_DEMONIAQUE:
            originalClip = bruitageBoss;
            break;

        case Bruitages.LAZER:
            originalClip = bruitageLazer;
            break;

        case Bruitages.VOITURE:
            originalClip = bruitageVoiture;
            break;

        case Bruitages.CHUTE:
            originalClip = bruitageChute;
            break;

        case Bruitages.PRISE:
            originalClip = bruitagePrise;
            break;

        case Bruitages.NOYADE:
            originalClip = bruitageNoyade;
            break;

        case Bruitages.PROCHEPRISE:
            originalClip = bruitageProchePrise;
            break;

        case Bruitages.HACHOIR:
            originalClip = bruitageHachoir;
            break;
        }
        sourceBruitage.PlayOneShot(originalClip);
    }
 //*************************
 //********Bruitages********
 //*************************
 /// <summary>
 /// Joue un son sur la piste de bruitage
 /// </summary>
 /// <param name="name">Nom du son à jouer</param>
 public static void PlayBruitage(Bruitages name)
 {
     Instance.InstancePlayBruitage(name);
 }