void GetDamage(int dam)
    {
        healthPoint -= dam;         // 피해량에 따라 체력 감소

        if (healthPoint < 1)
        {
            healthPoint = 0;
            blockM.BlockDestroy();
            gameObject.SetActive(false);
        }
        else
        {
            StartCoroutine("BeAttackedEffect");

            if (gaugeOn)
            {
                StopCoroutine("GaugeOnRoutine");                        // 재충돌 시 시간을 늘리기 위해 기존 코루틴은 종료
            }
            StartCoroutine("GaugeOnRoutine");

            tempScale          = gaugeTf.localScale;            // 체력게이지 줄임
            tempScale.x        = (float)healthPoint / maxHealthPoint;
            gaugeTf.localScale = tempScale;
        }
    }