Häufig verwendete Methoden
Häufig verwendete Methoden
Häufig verwendete Methoden
Häufig verwendete Methoden
protected void Update() { brain.Act(Time.deltaTime); behaviourTree.CalculateAndSetNextState(false); try { state.Tick(Time.deltaTime); } catch (System.NullReferenceException) { Debug.LogWarning("No state asigned for Update in " + gameObject.name, gameObject); } }