//Construtor public Moto(string nome) { Console.WriteLine("Criando objeto moto..."); _motor = new Motor(); _bateria = new Bateria(); _nome = nome; }
public Carro(string nome) { Console.WriteLine("Criando objeto carro..."); _motor = new Motor(); _bateria = new SuperBateria(); this._nome = nome; }
private bool cercaBasura; // Bandera auxiliar para mantener el estado en caso de estar cerca de una basura // Asignaciones de componentes void Start() { radar = GameObject.Find("Radar").gameObject.GetComponent <Radar>(); rayo = GameObject.Find("Rayo").gameObject.GetComponent <Rayo>(); bateria = GameObject.Find("Bateria").gameObject.GetComponent <Bateria>(); actuador = GetComponent <Actuadores>(); }
void Start() { speed = 2.0f; zeroV = new Vector3(0, 0.2f, 0); rb = GetComponent <Rigidbody>(); sensor = GetComponent <Sensores>(); bateria = GameObject.Find("Bateria").gameObject.GetComponent <Bateria>(); }
private void VerificaBateria() { Bateria bateria = new Bateria(); picBateria.Image = bateria.BatteryImage(); lblBateria.Text = bateria.BatteryLifePercent.ToString() + "%"; lblBateria.Refresh(); }
// Asignaciones de componentes void Start() { radar = GameObject.Find("Radar").gameObject.GetComponent <Radar>(); rayo = GameObject.Find("Rayo").gameObject.GetComponent <Rayo>(); bateria = GameObject.Find("Bateria").gameObject.GetComponent <Bateria>(); actuador = GetComponent <Actuadores>(); posicionBase = baseDeCarga.transform.position; }
static void Main(string[] args) { Carrito carritoUno = new Carrito(2); Guitarra g1 = new Guitarra(1, "Guitarra", "Gibson", "Les Paul", "usado", 10000); Violin v1 = new Violin(2, "Violin", "Stradivarius", "pepito", "usado", 10000); Bajo b1 = new Bajo(3, "Bajo", "Fender", "precision Bass", "nuevo", 10000); Bateria bat1 = new Bateria(4, "Bateria", "Tama", "Sx", "nuevo", 10000); carritoUno += g1; //agrego productos al carrito carritoUno += v1; carritoUno += b1; carritoUno += bat1; Console.WriteLine(carritoUno.ToString()); //Pruebo el ToString carritoUno.GananciasSobreFacturacion(25000); // Pruebo el Metodo de Extension, para calcular la ganancia real, al que le paso los costos por parametro Console.WriteLine("--------------------------------------------------------"); Console.WriteLine("--------------------------------------------------------"); Console.WriteLine("Presione Tecla Para Continuar!!!!!\n\n"); Console.ReadKey(); Console.Clear(); try //Prueba de Archivos TXT/Xml... Guardar y Leer { Console.WriteLine("Chequeo guardar y abrir archivos."); if (Carrito.GuardarXml(carritoUno)) { Console.WriteLine("SERIALIZACION EXITOSA!!!"); } if (Carrito.Guardar(carritoUno)) { Console.WriteLine("Archivo guardado con exito!!\n\n"); } Console.WriteLine("LECTURA ARCHIVO EN FORMATO TXT"); Console.WriteLine(Carrito.Leer()); } catch (ArchivosException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Console.ReadLine(); }
private void VerificaBateria() { try { Bateria bateria = new Bateria(); picBateria.Image = bateria.BatteryImage(); lblBateria.Text = bateria.BatteryLifePercent.ToString() + "%"; lblBateria.Refresh(); } catch { /*Não importa*/ } }
public void TotalElementosIngresadosLista_OK() { Carrito car = new Carrito(); Guitarra g1 = new Guitarra("dsa", "asdf", "fdf", "usado", 1234); Bateria b1 = new Bateria("fsda", "asdf", "fdf", "usado", 1234); car += g1; car += b1; int totalElementos = car.listaInstrumentos.Count; Assert.AreEqual(2, totalElementos); }
private bool cercaPared; // Bandera auxiliar para mantener el estado en caso de estar cerca de una pared // Asignaciones de componentes void Start() { bateria = GameObject.Find("Bateria").gameObject.GetComponent <Bateria>(); radaresScripts = new List <Radar>(); foreach (GameObject foo in radares) { radaresScripts.Add(foo.GetComponent <Radar>()); } int counter = 0; foreach (Radar foo in radaresScripts) { foo.setNumber(counter); counter++; } actuador = GetComponent <Actuadores>(); }
public void ChequearFacturacionTotal_OK() { Carrito car = new Carrito(); Guitarra g1 = new Guitarra("fsda", "asdf", "fdf", "usado", 1000); Bateria b1 = new Bateria("fsda", "asdf", "fdf", "usado", 1000); Violin v1 = new Violin("aaa", "aaa", "ggg", "sfgd", 1000); Bateria bat1 = new Bateria("sad", "sad", "asdaf", "sad", 1000); car += g1; car += b1; car += v1; car += bat1; float totalVentas = car.FacturacionTotal; Assert.AreEqual(4000, totalVentas); }
public BateriaViewModel() { bateria = new Bateria() { Nivel = Battery.ChargeLevel, Estado = Battery.State, Fuente = Battery.PowerSource }; Battery.BatteryChanged += (s, e) => { CambioStatusCommand.Execute(e); }; CambioStatusCommand = new Command <BatteryChangedEventArgs>((e) => { Nivel = e.ChargeLevel; Estado = e.State; Fuente = e.PowerSource; }); }
public static void Zadanie3() { Bateria bateria = new Bateria(); Program.Bateria.Stan stan; void LadowanieStart() { stan = Program.Bateria.Stan.Podlaczona; } void LadowanieStop() { stan = Program.Bateria.Stan.Odlaczona; } void Czas() { if (stan == Bateria.Stan.Odlaczona) { bateria.Poziom--; if (bateria.Poziom == 0) { Console.WriteLine("Bateria osiagnela poziom minimum!"); } } else if (stan == Bateria.Stan.Podlaczona) { bateria.Poziom++; if (bateria.Poziom == 100) { Console.WriteLine("Bateria osiagnela poziom maksimum!"); } } LadowanieStart(); LadowanieStop(); Czas(); } }
void Start() { rig = GetComponentInChildren <Rigidbody2D> (); bateria = GetComponent <Bateria> (); checkpoint = GetComponent <Checkpoint> (); }
private float sideMovementAmount = 75.0f; // Escalar para indicar velocidad de movimiento lateral // Asignaciones de componentes void Start() { rb = GetComponent <Rigidbody>(); sensor = GetComponent <Sensores>(); bateria = GameObject.Find("Bateria").gameObject.GetComponent <Bateria>(); }
public Celular(Bateria b, SimCard sc, MemoriaCard mc) { _bateria = b; _simcard = sc; _memoria = mc; }
public Celular() { _bateria = new Bateria(); _simcard = new SimCard(); _memoria = new MemoriaCard(); }
public Battery(Bateria tamaño) { this.tamaño = tamaño; }