Der Befehl Animator.ApplyBuiltinRootMotion in C# ermöglicht es, vordefinierte Wurzelbewegungen auf einen Animator anzuwenden. Dies führt dazu, dass der Animator die Bewegung des gesamten Objekts steuert, anstatt nur der Animation entsprechend zu bewegen. Dies kann verwendet werden, um realistischere Bewegungen zu erzeugen, indem die gesamte Körperbewegung berücksichtigt wird. Der Befehl kann beispielsweise verwendet werden, um eine laufende Animation zu erstellen, bei der der Animator die Bewegung des Charakters im Raum steuert. Durch die Anwendung von vordefinierten Wurzelbewegungen kann der Animator die Kinematik des Charakters automatisch anpassen und eine harmonische Bewegung erzeugen.
C# (CSharp) Animator.ApplyBuiltinRootMotion - 21 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die Animator.ApplyBuiltinRootMotion vom Programmpaket unity3xGameDevelopmentEssentials, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.