Beispiel #1
0
 /// <summary>
 /// Funktio palauttaa mustanaukon suunnan, johon pelaajaa "imetään".
 /// </summary>
 /// <param name="mustaAukko">musta-aukko</param>
 /// <returns>kulma, johon pelaajaa "imetään"</returns>
 private Angle LuoMustanAukonSuunta(PhysicsObject mustaAukko, PhysicsObject pelaaja)
 {
     if (pelaaja.X > mustaAukko.X)
     {
         return(Angle.ArcTan((pelaaja.Y - mustaAukko.Y) / (pelaaja.X - mustaAukko.X)) + Angle.StraightAngle);
     }
     else
     {
         return(Angle.ArcTan((pelaaja.Y - mustaAukko.Y) / (pelaaja.X - mustaAukko.X)));
     }
 }
Beispiel #2
0
        public void TrigTest()
        {
            double theta = Math.PI * 1.5;
            var    angle = new Angle(theta, AngleUnit.Radians);

            Assert.AreEqual(Math.Cos(theta), angle.Cos(), DELTA);
            Assert.AreEqual(Math.Sin(theta), angle.Sin(), DELTA);
            Assert.AreEqual(Math.Tan(theta), angle.Tan(), DELTA);
            Assert.AreEqual(Math.Cosh(theta), angle.Cosh(), DELTA);
            Assert.AreEqual(Math.Sinh(theta), angle.Sinh(), DELTA);
            Assert.AreEqual(Math.Tanh(theta), angle.Tanh(), DELTA);

            Assert.AreEqual(new Angle(Math.Acos(0.5), AngleUnit.Radians).Turns, Angle.ArcCos(0.5).Turns, DELTA);
            Assert.AreEqual(new Angle(Math.Asin(0.5), AngleUnit.Radians).Turns, Angle.ArcSin(0.5).Turns, DELTA);
            Assert.AreEqual(new Angle(Math.Atan(0.5), AngleUnit.Radians).Turns, Angle.ArcTan(0.5).Turns, DELTA);
            Assert.AreEqual(new Angle(Math.Atan2(2, 1), AngleUnit.Radians).Turns, Angle.ArcTan2(2, 1).Turns, DELTA);
        }