Beispiel #1
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    void Awake()
    {
        _autd = new AUTD();

        // 単位や座標系はUnity空間に合わせてあります
        // つまり, 単位はm, 座標系は"z"軸の反転した左手座標系です
        // また, 回転指定にクオータニオンを直接指定できます.
        _autd.AddDevice(gameObject.transform.position, gameObject.transform.rotation);

        _autd.Open();
        _autd.AppendModulationSync(AUTD.SineModulation(150)); // 150 Hz
    }