public void DesfazMovimento(Posicao origem, Posicao destino, Peca pecaCapturada) { Peca p = Tab.RetirarPeca(destino); p.DecrementarMovimentos(); if (pecaCapturada != null) { Tab.ColocarPeca(pecaCapturada, destino); Capturadas.Remove(pecaCapturada); } Tab.ColocarPeca(p, origem); //Roque pequeno if (p is Rei && destino.Coluna == (origem.Coluna + 2)) { Posicao origemTorre = new Posicao(origem.Linha, origem.Coluna + 3); Posicao destinoTorre = new Posicao(origem.Linha, origem.Coluna + 1); Peca T = Tab.RetirarPeca(destinoTorre); T.DecrementarMovimentos(); Tab.ColocarPeca(T, origemTorre); } //Roque grande if (p is Rei && destino.Coluna == (origem.Coluna - 2)) { Posicao origemTorre = new Posicao(origem.Linha, origem.Coluna - 2); Posicao destinoTorre = new Posicao(origem.Linha, origem.Coluna - 1); Peca T = Tab.RetirarPeca(destinoTorre); T.DecrementarMovimentos(); Tab.ColocarPeca(T, origemTorre); } //En Passant if (p is Peao) { if (origem.Coluna != destino.Coluna && pecaCapturada == VulneravelEnPassant) { Peca peao = Tab.RetirarPeca(destino); Posicao posPeao; if (p.Cor == Cor.Branca) { posPeao = new Posicao(3, destino.Coluna); } else { posPeao = new Posicao(4, destino.Coluna); } Tab.ColocarPeca(peao, posPeao); } } }
public void DesfazMovimento(Posicao origem, Posicao destino, Peca pecaCapturada) { Peca p = tab.RetirarPeca(destino); p.DecrementarMovimentos(); if (pecaCapturada != null) { tab.ColocarPeca(pecaCapturada, destino); Capturadas.Remove(pecaCapturada); } tab.ColocarPeca(p, origem); // #jogadaespecial roque pequeno if (p is Rei && destino.Coluna == origem.Coluna + 2) { Posicao origemT = new Posicao(origem.Linha, origem.Coluna + 3); Posicao destinoT = new Posicao(origem.Linha, origem.Coluna + 1); Peca T = tab.RetirarPeca(destinoT); T.DecrementarMovimentos(); tab.ColocarPeca(T, origemT); } // #jogadaespecial roque grande if (p is Rei && destino.Coluna == origem.Coluna - 2) { Posicao origemT = new Posicao(origem.Linha, origem.Coluna - 4); Posicao destinoT = new Posicao(origem.Linha, origem.Coluna - 1); Peca T = tab.RetirarPeca(destinoT); T.DecrementarMovimentos(); tab.ColocarPeca(T, origemT); } // #jogadaespecial En Passant if (p is Peao) { if (origem.Coluna != destino.Coluna && pecaCapturada == vulneravelEnPassant) { Peca peao = tab.RetirarPeca(destino); Posicao posP; if (p.Cor == Cor.Branca) { posP = new Posicao(3, destino.Coluna); } else { posP = new Posicao(4, destino.Coluna); } tab.ColocarPeca(peao, posP); } } }
public void DesfazMovimento(Posicao origem, Posicao destino, Peca pecaCapturada) { Peca p = Tab.RetirarPeca(destino); p.DecrementarMovimentos(); if (pecaCapturada != null) { Tab.ColocarPeca(pecaCapturada, destino); capturadas.Remove(pecaCapturada); } Tab.ColocarPeca(p, origem); if (p is Rei && destino.coluna == origem.coluna + 2) { Posicao origemTorre = new Posicao(origem.linha, origem.coluna + 3); Posicao destinoTorre = new Posicao(origem.linha, origem.coluna + 1); Peca T = Tab.RetirarPeca(destinoTorre); T.DecrementarMovimentos(); Tab.ColocarPeca(T, origemTorre); } if (p is Rei && destino.coluna == origem.coluna - 2) { Posicao origemTorre = new Posicao(origem.linha, origem.coluna - 4); Posicao destinoTorre = new Posicao(origem.linha, origem.coluna - 1); Peca T = Tab.RetirarPeca(destinoTorre); T.DecrementarMovimentos(); Tab.ColocarPeca(T, origemTorre); } if (p is Peao) { if (origem.coluna != destino.coluna && pecaCapturada == _vulneravelEnPassant) { Peca peao = Tab.RetirarPeca(destino); Posicao posP; if (p.cor == Cor.Branca) { posP = new Posicao(3, destino.coluna); } else { posP = new Posicao(4, destino.coluna); } } } }