void disparoEnemigo(GameTime gameTime, Jugador jugador) { try { if (gameTime.TotalGameTime - tiempoDisparosEnemigos > tiempoMaximoProyectilesEnemigos) { foreach (Enemigo enemigo in enemigos) { enemigo.yaDisparo = sobrepasoAlJugador(enemigo, jugador); if (enemigo.disparar && !enemigo.yaDisparo) { tiempoDisparosEnemigos = gameTime.TotalGameTime; Proyectil proyectil = new Proyectil(); proyectil.inicializar("Imagenes/laser", contenedor, new Vector2(enemigo.posicion.X + animacionEnemigo.FrameWidth / 2, enemigo.posicion.Y + (animacionEnemigo.FrameHeight * 2)), velocidadProyectilEnemigo, true); proyectil.rotacion = (float)calcularRotacion(enemigo, jugador); if (!(nivelActual == (int)nivel.facil)) { proyectil.danio = 5; } proyectilesEnemigos.Add(proyectil); } } } } catch (Exception) { } }
void agregarProyectil() { try { Proyectil proyectil = new Proyectil(); //se dividio entre ocho porque son 4 imagenes que conforman la animacion proyectil.inicializar("Imagenes/laser", contenedor, new Vector2(posicion.X + animacion.FrameWidth / (animacion.frameCount * 2), posicion.Y - animacion.FrameHeight / 2), velocidadProyectil); proyectiles.Add(proyectil); } catch (Exception) { } }