示例#1
0
 protected new static void GenerateTypeTree(TypeTreeContext context)
 {
     EditorExtension.GenerateTypeTree(context);
     if (HasGameObject(context.Flags))
     {
         context.AddPPtr(nameof(Classes.GameObject), GameObjectName);
     }
 }
示例#2
0
 protected new static void GenerateTypeTree(TypeTreeContext context)
 {
     EditorExtension.GenerateTypeTree(context);
     context.AddString(NameName);
 }