public Juego() { //inicializamos los objetos asociados a las //propiedades tablero = new Tablero (); jugador1= new Jugador("X"); jugador2= new Jugador("O"); }
public static void Main(string[] args) { //declaramos e inicializamos los objetos Tablero tablero = new Tablero(); Jugador jugador1 = new Jugador("X"); Jugador jugador2 = new Jugador("O"); //inicializamos las variables int jugador_actual = 1; int ficha_actual = 1; //abrimos un bucle que dure indefinidamente //hasta que finalice el juego while (true) { tablero.PintarTablero(); if (ficha_actual == 0) { Console.Write("Jugador {0}: ingrese el nro de ficha a mover:", jugador_actual); ficha_actual = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); } Console.Write("Jugador {0}: ingrese posición para la ficha {1}:", jugador_actual, ficha_actual); int posicion_elegida = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); //imprimiendo el tipo ficha apropiado según el //jugador actual if (jugador_actual == 1) { tablero.posiciones[posicion_elegida] = jugador1.tipo_ficha; } else { tablero.posiciones[posicion_elegida] = jugador2.tipo_ficha; } jugador_actual++; if (jugador_actual == 3) { jugador_actual = 1; ficha_actual++; if (ficha_actual == 4) { ficha_actual = 0; } } } Console.ReadLine(); }
// private sbyte juegaHumano(char[] tab) { sbyte jugada; Console.Write("Ingrese jugada: "); while (true) { sbyte.TryParse(Console.ReadLine(), out jugada); if (jugada > 0 && jugada < 10 && Tablero.casilleroLibre(tab, (sbyte)(jugada - 1))) { jugada -= 1; break; } else { Console.Write("Reingrese (1 - 9): "); } } ; return(jugada); }
static void Main(string[] args) { char[] tab = Tablero.tablero; Jugador jugadorDeTurno; Procesos procesos = new Procesos(); List <Jugador> jugadores = new List <Jugador> (); Jugador jugador_1 = new Jugador(); Jugador jugador_2 = new Jugador(); jugadores.Add(jugador_1); jugadores.Add(jugador_2); sbyte jugada; //Presentación Console.WriteLine(Mensajes.present); Tablero.dibujarTablero(Tablero.tab_coordenadas); //Seleccionar modalidad de juego procesos.seleccionarModalidadJuego(jugadores); //Sortea turno jugadorDeTurno = Turno.sorteaTurno(jugadores); //Se asigna letra a cada jugador procesos.asignarLetraAjugador(jugadores, jugadorDeTurno); //El bucle se quiebra si el tablero está lleno o si hay ganador. while (true) { Console.WriteLine(jugadorDeTurno.mostrarDatos()); jugada = procesos.hacerJugada(jugadorDeTurno, tab); Tablero.cargarJugada(tab, jugada, jugadorDeTurno.Letra); Tablero.dibujarTablero(tab); if (Tablero.esGanador(tab, jugadorDeTurno.Letra)) { Mensajes.Resultado.Ganador(jugadorDeTurno); break; } else { if (!Tablero.tableroLleno(tab)) { Turno.cambiaTurno(jugadores, ref jugadorDeTurno); } else { Mensajes.Resultado.Empate(); break; } } } Mensajes.Fin(); Console.ReadLine(); }
public static void Main(string[] args) { //declaramos e inicializamos los objetos Tablero tablero = new Tablero(); Jugador jugador1 = new Jugador("X"); Jugador jugador2 = new Jugador("O"); int jugador_actual = 1; int ficha_actual = 1; //iniciamos un bucle que dure indefinitivamente hasta que el juego finalica while (true) { tablero.PintarTablero(); if (ficha_actual == 0) { Console.Write("Jugador {0}: ingrese el nro de ficha a mover:", jugador_actual); ficha_actual = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); } Console.Write("Jugador {0}: ingrese posición para la ficha {1}:", jugador_actual, ficha_actual); int posicion_elegida = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); //imprimiendo el tipo ficha apropiado según el //jugador actual if (jugador_actual == 1) tablero.posiciones[posicion_elegida] = jugador1.tipo_ficha; else tablero.posiciones[posicion_elegida] = jugador2.tipo_ficha; jugador_actual++; if (jugador_actual == 3) { jugador_actual = 1; ficha_actual++; if (ficha_actual == 4) { ficha_actual = 0; } } } Console.ReadLine(); }