示例#1
0
 public void repartirCartasIniciales(Mazo mazo)
 {
     for (int i = 0; i < jugadores.cantidad; i++)
     {
         jugadores.GetJugadorEnLaPos(i).mano.agregarCarta(mazo.darUnaCarta());
         jugadores.GetJugadorEnLaPos(i).mano.agregarCarta(mazo.darUnaCarta());
     }
 }
示例#2
0
        public void IniciarServer()
        {
            try
            {
                ServerSocket.Start();
                Console.WriteLine("Iniciando el server en la direccion {0}", Convert.ToString(localAddr));
                Console.WriteLine("En el puerto {0}", Convert.ToString(puerto));
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.ToString());
                Console.Read();
            }

            Console.WriteLine("Cartas que deben aparecer a todos los jugadores");

            for (int w = 0; w < 5; w++)
            {
                // for para obtener las 5 cartas comunes del juego
                //se muestra solo una por cada ronda
                Carta carta = mazoGlobal.darUnaCarta();
                mesa.cartasComunes.agregarCarta(carta);

                Console.WriteLine("carta: " + carta.imprimir());
            }


            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                clientSocket = ServerSocket.AcceptTcpClient();
                jugador      = ConvertidorJson.convertirJSONaJugador(this.readData(clientSocket));

                Console.WriteLine("Ha entrado un usuario al server! " + jugador.nombre
                                  + "\nJugador numero #   " +
                                  Convert.ToString(contadorUsuarios));

                this.mesa.jugadores.agregarJugador(new Jugador(jugador.nombre,
                                                               Convert.ToString(contadorUsuarios), jugador.contrasena));

                contadorUsuarios += 1;

                this.manejadorCliente(clientSocket, Convert.ToString(contadorUsuarios));
            }

            //if (mesa.jugadores.cantidad == 4)
            //{
            //    this.manejadorCliente(clientSocket, Convert.ToString(contadorUsuarios));
            //}

            // con la parte de Rob
            //for (int i = 0; i < 4; i++){


            //clientSocket = ServerSocket.AcceptTcpClient();
            //jugador = ConvertidorJson.convertirJSONaJugador(this.readData(clientSocket));
            //usuarioPermitido = TexasHoldemDLL.Autenticación.autentificar(jugador.nombre, jugador.contrasena);
            //if (usuarioPermitido)
            //{
            //    Console.WriteLine("Ha entrado un usuario al server! " + jugador.nombre
            //                        + "\nJugador numero #   " +
            //                        Convert.ToString(contadorUsuarios));

            //    this.mesa.jugadores.agregarJugador(new Jugador(jugador.nombre,
            //        Convert.ToString(contadorUsuarios), jugador.contrasena));

            //    contadorUsuarios += 1;

            //    this.manejadorCliente(clientSocket, Convert.ToString(contadorUsuarios));

            //}
            //else {
            //            Console.WriteLine("Usuario no registrado");
            //            this.sendData("Por favor registrese!");
            //jugador = ConvertidorJson.convertirJSONaJugador(this.readData(clientSocket));
            //TexasHoldemDLL.Autenticación.crearUsuario(jugador.nombre,jugador.contrasena);
            //}
            //}
        }