public MainWindow() { InitializeComponent(); // Creamos un nuevo objeto de Kinect helper = new KinectUtilities(); helper.ToggleSeatedMode(true); // Asignamos a la clase el método a ejecutar en cada cambio del esqueleto del jugador helper.SkeletonDataChanged += this.SkeletonDataChanged; SkeletonImage.Source = helper.getSkeletonImage(); // Comprobamos que el Kinect esté conectado testKinect(); }