protected void Walk(float dt) { monsterTransform.position = Vector3.MoveTowards(monsterTransform.position, pathList[0], dt * speed); // 거리가 특정 거리 이하 일때 발생 if (Vector3.Distance(monsterTransform.position, pathList[0]) <= 0.1) { currentState = MonsterUnitState.SetPath; } else if (Vector3.Distance(monsterTransform.position, pathList[0]) <= 0.5 && pathList[0] != UnitPosition) { // 절반정도 진입했으면 TileEnter, TileLeave발행하고 포함된 타일 변경 + 적이 있는지 체크 GameManager.Instance.MessageSystem.Publish(TileLeaveEvent.Create(UnitPosition, this)); UnitPosition = pathList[0]; GameManager.Instance.MessageSystem.Publish(TileEnterEvent.Create(UnitPosition, this)); if (CheckPlayerUnit()) { currentState = MonsterUnitState.Attack; } } }