// BOTÓN INICIO RÁPIDO private void button3_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { inicioRapido(); var batalla = new MainWindow(jugadores); batalla.Show(); this.Close(); }
// BOTÓN CONTINUAR private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (controljugadores() == true) { var batalla = new MainWindow(jugadores); batalla.Show(); this.Close(); } }
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { #region Configurar y añadir jugador 1 en caso de que esté activo if (activo1.IsChecked==true) { Jugador jugador1 = new Jugador(); jugador1.setEquipo(0); jugador1.setPosx(50); jugador1.setPosy(50); jugador1.setVivo(true); jugador1.setId(nombre1.Text); jugador1.setVision(int.Parse(vision1.Text)); jugador1.setInflu(int.Parse(influencia1.Text)); jugador1.setArma(int.Parse(arma1.Text)); //jugador1.setMovimientos jugadores.Add(jugador1); } #endregion #region Configurar y añadir jugador 2 en caso de que esté activo if (activo2.IsChecked == true) { Jugador jugador2 = new Jugador(); jugador2.setEquipo(0); jugador2.setPosx(50); jugador2.setPosy(175); jugador2.setVivo(true); jugador2.setId(nombre2.Text); jugador2.setVision(int.Parse(vision2.Text)); jugador2.setInflu(int.Parse(influencia2.Text)); jugador2.setArma(int.Parse(arma2.Text)); //jugador2.setMovimientos jugadores.Add(jugador2); } #endregion #region Configurar y añadir jugador 3 en caso de que esté activo if (activo3.IsChecked == true) { Jugador jugador3 = new Jugador(); jugador3.setEquipo(0); jugador3.setPosx(50); jugador3.setPosy(300); jugador3.setVivo(true); jugador3.setId(nombre3.Text); jugador3.setVision(int.Parse(vision3.Text)); jugador3.setInflu(int.Parse(influencia3.Text)); jugador3.setArma(int.Parse(arma3.Text)); //jugador3.setMovimientos jugadores.Add(jugador3); } #endregion #region Configurar y añadir jugador 4 en caso de que esté activo if (activo4.IsChecked == true) { Jugador jugador4 = new Jugador(); jugador4.setEquipo(0); jugador4.setPosx(125); jugador4.setPosy(100); jugador4.setVivo(true); jugador4.setId(nombre4.Text); jugador4.setVision(int.Parse(vision4.Text)); jugador4.setInflu(int.Parse(influencia4.Text)); jugador4.setArma(int.Parse(arma4.Text)); //jugador6.setMovimientos jugadores.Add(jugador4); } #endregion #region Configurar y añadir jugador 5 en caso de que esté activo if (activo5.IsChecked == true) { Jugador jugador5 = new Jugador(); jugador5.setEquipo(0); jugador5.setPosx(125); jugador5.setPosy(250); jugador5.setVivo(true); jugador5.setId(nombre5.Text); jugador5.setVision(int.Parse(vision5.Text)); jugador5.setInflu(int.Parse(influencia5.Text)); jugador5.setArma(int.Parse(arma5.Text)); //jugador5.setMovimientos jugadores.Add(jugador5); } #endregion #region Configurar y añadir jugador 6 en caso de que esté activo if (activo6.IsChecked == true) { Jugador jugador6 = new Jugador(); jugador6.setEquipo(0); jugador6.setPosx(125); jugador6.setPosy(175); jugador6.setVivo(true); jugador6.setId(nombre6.Text); jugador6.setVision(int.Parse(vision6.Text)); jugador6.setInflu(int.Parse(influencia6.Text)); jugador6.setArma(int.Parse(arma6.Text)); //jugador6.setMovimientos jugadores.Add(jugador6); } #endregion #region Configurar y añadir jugador 7 en caso de que esté activo if (activo7.IsChecked == true) { Jugador jugador7 = new Jugador(); jugador7.setEquipo(1); jugador7.setPosx(575); jugador7.setPosy(50); jugador7.setVivo(true); jugador7.setId(nombre7.Text); jugador7.setVision(int.Parse(vision7.Text)); jugador7.setInflu(int.Parse(influencia7.Text)); jugador7.setArma(int.Parse(arma7.Text)); //jugador7.setMovimientos jugadores.Add(jugador7); } #endregion #region Configurar y añadir jugador 8 en caso de que esté activo if (activo8.IsChecked == true) { Jugador jugador8 = new Jugador(); jugador8.setEquipo(1); jugador8.setPosx(575); jugador8.setPosy(175); jugador8.setVivo(true); jugador8.setId(nombre8.Text); jugador8.setVision(int.Parse(vision8.Text)); jugador8.setInflu(int.Parse(influencia8.Text)); jugador8.setArma(int.Parse(arma8.Text)); //jugador8.setMovimientos jugadores.Add(jugador8); } #endregion #region Configurar y añadir jugador 9 en caso de que esté activo if (activo9.IsChecked == true) { Jugador jugador9 = new Jugador(); jugador9.setEquipo(1); jugador9.setPosx(575); jugador9.setPosy(300); jugador9.setVivo(true); jugador9.setId(nombre9.Text); jugador9.setVision(int.Parse(vision9.Text)); jugador9.setInflu(int.Parse(influencia9.Text)); jugador9.setArma(int.Parse(arma9.Text)); //jugador9.setMovimientos jugadores.Add(jugador9); } #endregion #region Configurar y añadir jugador 10 en caso de que esté activo if (activo10.IsChecked == true) { Jugador jugador10 = new Jugador(); jugador10.setEquipo(1); jugador10.setPosx(475); jugador10.setPosy(100); jugador10.setVivo(true); jugador10.setId(nombre10.Text); jugador10.setVision(int.Parse(vision10.Text)); jugador10.setInflu(int.Parse(influencia10.Text)); jugador10.setArma(int.Parse(arma10.Text)); //jugador10.setMovimientos jugadores.Add(jugador10); } #endregion #region Configurar y añadir jugador 11 en caso de que esté activo if (activo11.IsChecked == true) { Jugador jugador11 = new Jugador(); jugador11.setEquipo(1); jugador11.setPosx(475); jugador11.setPosy(250); jugador11.setVivo(true); jugador11.setId(nombre11.Text); jugador11.setVision(int.Parse(vision11.Text)); jugador11.setInflu(int.Parse(influencia11.Text)); jugador11.setArma(int.Parse(arma11.Text)); //jugador1.setMovimientos jugadores.Add(jugador11); } #endregion #region Configurar y añadir jugador 12 en caso de que esté activo if (activo4.IsChecked == true) { Jugador jugador12 = new Jugador(); jugador12.setEquipo(1); jugador12.setPosx(475); jugador12.setPosy(175); jugador12.setVivo(true); jugador12.setId(nombre12.Text); jugador12.setVision(int.Parse(vision12.Text)); jugador12.setInflu(int.Parse(influencia12.Text)); jugador12.setArma(int.Parse(arma12.Text)); //jugador12.setMovimientos jugadores.Add(jugador12); } #endregion var batalla = new MainWindow(jugadores); batalla.Show(); this.Close(); }