public override void Attaque(Personnage personnage) { var lanceJoueur = LanceLeDe(); var lanceMonstre = personnage.LanceLeDe(); if (lanceJoueur >= lanceMonstre) { personnage.SubitDegats(lanceJoueur); } }
public override void Attaque(Personnage joueur) { var lanceMonstre = LanceLeDe(); var lanceJoueur = joueur.LanceLeDe(); if (lanceMonstre > lanceJoueur) { joueur.SubitDegats(degats); } }
public override void Attaque(Personnage personnage) { var nbPoints = LanceLeDe(26); personnage.SubitDegats(nbPoints); }
public override void Attaque(Personnage joueur) { base.Attaque(joueur); joueur.SubitDegats(SortMagique()); }