void Start() { evolveIndex = PlayerPrefs.GetInt("EVOLVE_INDEX", 0); testWool.sprite = wools[evolveIndex]; evolveValue = EvolveValue.instance; testWoolTransform = testWool.gameObject.GetComponent <Transform>(); int num = (int)evolveValue.GetEvolveNum(); if (num != 5) { Evolve(); } }
void Start() { evolveValue = EvolveValue.instance; testWoolTransform = testWool.gameObject.GetComponent <Transform>(); Evolve(); }